Un ancien dirigeant de Sony explique les raisons de la fermeture du studio japonais

Un ancien dirigeant de Sony explique les raisons de la fermeture du studio japonais

Aperçu de la fermeture de Japan Studio

  • Shuhei Yoshida, ancien responsable des jeux indépendants chez PlayStation, a mis en lumière la fermeture de Japan Studio, l’attribuant aux défis liés à la production de titres AAA à succès.
  • Il a indiqué un changement significatif dans l’orientation de Sony vers des jeux AAA plus importants, ce qui rend de plus en plus difficile la prospérité des petits jeux AA de Japan Studio.
  • Yoshida n’a pas pu donner son feu vert à divers projets de jeux AA, y compris un concept notable de Keiichiro Toyama, le directeur de Gravity Rush 2 et Slitterhead, avant la fermeture du studio.

Lors d’une récente discussion, Shuhei Yoshida a évoqué les facteurs ayant conduit à la disparition de Japan Studio, estimant que le marché du jeu vidéo était « très difficile » pour les petits titres souhaitant réussir. Il a souligné les attentes élevées que Sony imposait à ses développeurs, en particulier pour la création de jeux AAA de premier plan.

Lorsque Yoshida a annoncé son départ de Sony Interactive Entertainment, à compter du 15 janvier 2025, il a évoqué ses plus de 30 ans de carrière au sein de l’entreprise. Lorsqu’il a pris la direction de la division indépendante en 2019, il a eu le sentiment qu’il n’avait « pas d’autre choix » que d’accepter cette responsabilité.À peine deux ans plus tard, en 2021, Japan Studio a subi une réorganisation qui a finalement conduit à sa fermeture.

Réflexions de Shuhei Yoshida sur la fermeture du studio japonais

Bande-annonce de Gravity Rush
Mise à jour de janvier pour Gran Turismo 7
  • Le paysage du jeu a évolué de manière défavorable pour les titres AA de Japan Studio, tandis que les jeux indépendants connaissent un intérêt croissant.
  • Japan Studio a eu du mal à produire des jeux « incroyablement réussis » et n’a pas été en mesure de s’adapter à l’évolution de l’orientation de Sony vers les modèles AAA et de services en direct.

Yoshida a également précisé qu’il avait eu du mal à développer un jeu live à succès pendant son passage chez Sony. La popularité croissante des jeux indépendants a incité Sony à changer de stratégie, amenant l’entreprise à négliger les propriétés de Japan Studio. Par conséquent, il a commencé à collaborer davantage avec des développeurs indépendants, en particulier après que son successeur, Hermen Hulst, ait pris la présidence.

Après la fermeture de Japan Studio, de nombreux anciens employés ont trouvé de nouvelles opportunités, à l’image de Keiichiro Toyama, qui a ensuite fondé Bokeh Game Studio et sorti Slitterhead. Au cours du podcast, Yoshida a également mentionné Ratatan, successeur spirituel de *Patapon*.Bien que Japan Studio n’existe plus, Yoshida pense que Ratatan perpétue son héritage, mettant en avant le type d’innovation que Sony ne poursuit peut-être pas actuellement.

Bien qu’il soit sur le point de quitter Sony en janvier 2025, Yoshida reste actif dans la communauté des joueurs. Parmi ses récentes activités, il a été doubleur pour un jeu indépendant intitulé *Promise Mascot Agency*, et il exprime son enthousiasme pour les développements potentiels concernant la très attendue Nintendo Switch 2.

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