Un ancien dirigeant de PlayStation évoque l’annulation du jeu en monde ouvert Wild

Un ancien dirigeant de PlayStation évoque l’annulation du jeu en monde ouvert Wild

Aperçu de l’annulation de Wild

  • Shuhei Yoshida partage ses réflexions sur les obstacles ambitieux au développement qui ont conduit à l’annulation de Wild.
  • La portée étendue de Wild a entraîné des défis importants lors de son développement, entraînant finalement sa disparition.
  • Les troubles internes chez Ubisoft, qui a repris la publication de Wild, ont aggravé les difficultés rencontrées pour mener à bien le jeu.

Shuhei Yoshida, l’ancien président de PlayStation Studios, a enfin évoqué le sort du titre en monde ouvert Wild, autrefois prometteur. Initialement annoncé comme une exclusivité phare de la PlayStation 4, le jeu avait suscité de grandes attentes mais a finalement succombé à divers défis de développement. Les récents commentaires de Yoshida donnent un aperçu des difficultés rencontrées par l’équipe, attribuant une partie du problème à la portée ambitieuse du jeu.

Les réflexions de Shuhei Yoshida sur le développement de Wild

Annoncé il y a plus de dix ans, Wild était développé par Wild Sheep Studio, dirigé par le célèbre créateur Michael Ancel, connu pour la série Rayman. Malheureusement, après un remaniement de la direction, le projet a vu ses chances de succès s’amenuiser. Initialement positionné comme une exclusivité first-party par Sony, les responsabilités d’édition ont ensuite été confiées à Ubisoft, créant de nouvelles complications dans un cycle de développement déjà troublé.

Dans une interview avec MinnMax, Yoshida a expliqué la vision stratégique derrière Wild. Il a noté que le projet aspirait à atteindre des échelles sans précédent, avec des itérations précoces suggérant une carte du monde ouvert comparable à la taille de l’Europe. Cette grande ambition était probablement une arme à double tranchant, provoquant des problèmes de développement continus qui ont finalement conduit à l’annulation du jeu.

Concept Art du gibier sauvage
Paysage de gibier sauvage

Bien que Wild ait voulu être l’un des titres les plus importants de PlayStation, comparable à des jeux acclamés comme Horizon Zero Dawn, Yoshida a reconnu que certains des concepts créatifs proposés par l’équipe de Wild Sheep Studio étaient trop complexes pour être exécutés efficacement. Cela laisse de nombreuses questions sans réponse sur les idées uniques qui auraient pu façonner l’univers du jeu.

Les défis posés par les transitions managériales

Michael Ancel, le créateur de Wild, a déjà fait part de son point de vue sur l’annulation regrettable du projet. Il a observé que la direction d’Ubisoft avait éclipsé le processus de développement, à l’image de son impact sur le très attendu Beyond Good and Evil 2, qui continue de stagner dans les limbes du développement.

Lorsque Ubisoft a repris la publication de Wild, l’entreprise a été impliquée dans un scandale médiatique majeur lié à des allégations de mauvaise conduite au travail, ce qui a entraîné une restructuration interne. Ancel a critiqué cette tourmente, affirmant qu’elle a exacerbé les difficultés existantes pour l’équipe de développement du jeu. De plus, les difficultés actuelles d’Ubisoft, notamment les ventes décevantes de plusieurs titres et les retards de projets comme Assassin’s Creed Shadows, mettent en évidence les complexités auxquelles l’entreprise a été confrontée ces dernières années.

Concept de personnage de Wild
Environnement sauvage
Caractère de gibier sauvage

Alors que l’avenir de Wild reste incertain, les réflexions de Yoshida mettent en lumière les aspirations ambitieuses et les circonstances difficiles qui ont finalement conduit à son annulation. Alors que le paysage du jeu vidéo continue d’évoluer, les fans se demandent quelles innovations et quelles histoires auraient pu émerger de ce projet abandonné.

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