
Sony étend son réseau de développement de jeux avec Dark Outlaw Games
Sony Interactive Entertainment annonce l’arrivée d’un nouveau studio propriétaire, Dark Outlaw Games, au sein de sa vaste équipe de développement de jeux. Cette annonce marque une étape importante pour Sony, qui continue de faire évoluer son portefeuille, passant de jeux narratifs puissants à des expériences multijoueurs.
Leadership du vétéran de l’industrie Jason Blundell
Dark Outlaw Games sera dirigé par Jason Blundell, un développeur chevronné connu pour ses contributions à la franchise Call of Duty, notamment chez Treyarch. Sous sa direction, le studio ambitionne de se tailler une place unique au sein de l’écosystème PlayStation.
Lors d’un récent épisode du podcast bonus de Jeff Gerstmann, Blundell a exprimé son enthousiasme pour cette nouvelle aventure : « C’est un véritable privilège de pouvoir le faire avec Sony, notre nouveau studio propriétaire. Sony ne crée pas systématiquement de studios propriétaires. Avoir ce privilège est une leçon d’humilité ; c’est vraiment agréable. Je suis vraiment ravi.»
Le parcours éprouvé de Jason Blundell
Avant d’occuper ce nouveau poste, Blundell a mené une carrière remarquable chez Treyarch, contribuant à plusieurs titres phares tels que Call of Duty 3, Black Ops, Black Ops 2 Zombies et Black Ops 3. En tant que producteur et réalisateur, il a joué un rôle clé dans l’élaboration des récits de campagne et des modes zombies, consolidant ainsi sa réputation au sein de l’industrie du jeu vidéo avant de quitter Treyarch en 2020 après 13 ans de service.
Plans futurs et développement de projets
Bien que Dark Outlaw Games soit actuellement en phase de recrutement et travaille activement sur son premier projet, les détails précis concernant son prochain titre restent secrets. Blundell a déclaré : « Dark Outlaw Games travaille dans l’ombre depuis un certain temps, et dès que nous aurons un sujet de discussion, nous sortirons du lot. Mais vous savez, pour moi, l’histoire tourne autour du jeu, pas du studio.» Cela témoigne d’une volonté de proposer un contenu de fond plutôt que de simples annonces.
Le studio n’a pas encore confirmé si son premier titre se concentrera sur un gameplay solo ou adoptera un modèle de service en direct, laissant ainsi les fans avides de plus d’informations.
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