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Final Fantasy VII Rebirth a été développé avec UE4 pour sortir le jeu plus tôt ; UE5 manque encore de certaines fonctions

Final Fantasy VII Rebirth a été développé avec UE4 pour sortir le jeu plus tôt ; UE5 manque encore de certaines fonctions

Final Fantasy VII Rebirth est alimenté par Unreal Engine 4, et la décision d’opter pour la version précédente du moteur d’Epic a été prise dès le début du développement pour plusieurs raisons, notamment la sortie du jeu plus tôt.

S’exprimant dans une récente interview avec Julien Chièze , rapportée par Genki sur X/Twitter , le directeur du jeu Naoki Hamaguchi a commenté l’Unreal Engine 4, affirmant que la décision de l’utiliser pour le deuxième opus de la trilogie a été prise au début du développement. . L’Unreal Engine 5 était attrayant, a mentionné Hamaguchi-san, mais certaines parties du moteur sont encore en cours de développement, donc au lieu d’attendre qu’elles soient prêtes, les développeurs ont décidé de développer ces fonctions eux-mêmes et d’utiliser la version précédente du moteur pour obtenir le jeu sort plus tôt.

Étant donné que Final Fantasy VII Rebirth est superbe et qu’il n’a fallu que 4 ans pour sortir son prédécesseur, il ne fait aucun doute que les fans de la série apprécieront sûrement la direction décidée par Naoki Hamaguchi. Le développement d’Unreal Engine 5 ayant fait des progrès importants depuis sa sortie originale, il ne serait cependant pas surprenant que l’équipe de développement fasse le changement pour la troisième et dernière partie de la trilogie.

L’attente de la conclusion du projet de remake va certainement être difficile, compte tenu de l’ambiguïté de la fin de Final Fantasy VII Rebirth . La décision d’opter pour une telle fin a été prise pour que les fans de l’original se demandent comment l’histoire se poursuivra dans la prochaine entrée de la série.

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé sur PlayStation 5 le 29 février dans le monde entier.

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