Les problèmes visuels de Final Fantasy VII Rebirth sont apparemment causés par le post-traitement à une résolution de 1/4

Les problèmes visuels de Final Fantasy VII Rebirth sont apparemment causés par le post-traitement à une résolution de 1/4

La démo jouable de Final Fantasy VII Rebirth présente des problèmes visuels évidents, en particulier en mode Performance, mais il semble que la faible résolution n’est pas ce qui rend tout si flou.

Commentant les problèmes visuels de la démo sur X/Twitter , John Linneman de Digital Foundry a déclaré que le jeu présentait des problèmes assez surprenants et sérieux. Outre certains bagages d’Unreal Engine 4, la deuxième entrée de la trilogie souffre de choix de conception étranges concernant la manière dont les actifs sont regroupés.

Chose intéressante, le flou des visuels de la démo de Final Fantasy VII Rebirth n’est pas causé par une faible résolution ou par une plage de résolution dynamique trop réduite. Selon John Linneman, le jeu fonctionne à une résolution de 1440p en mode Performance et le flou est causé par le post-traitement à 1/4 de cette résolution. Compte tenu de son ampleur, cela semble être un oubli majeur, alors j’espère que quelque chose sera fait avant le lancement du jeu plus tard ce mois-ci.

Il est dommage que Final Fantasy VII Rebirth puisse être gêné par des visuels médiocres, car il semble que l’équipe de développement ait créé une formule de monde ouvert convaincante, remplissant le monde de Gaia de nombreuses activités différentes et amusantes, comme le souligne Kai dans son Aperçu.

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé sur PlayStation 5 le 29 février. La démo jouable, qui présente le tristement célèbre segment Nibelheim, sera mise à jour plus tard ce mois-ci pour donner aux joueurs un avant-goût de l’expérience du jeu en monde ouvert susmentionnée.

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