Final Fantasy VII Rebirth est presque là, et il semble que cela poussera la PS5 et la technologie Unreal Engine 4 légèrement vieillissante du jeu aux limites, alors comment le jeu se mesure-t-il techniquement ? Eh bien, les compteurs de pixels de Digital Foundry ont publié quelques premières analyses, et c’est un peu mélangé, selon le mode visuel que vous décidez d’utiliser. Vous pouvez regarder leur vidéo complète ci-dessous si vous avez 10 minutes à perdre, ou vous pouvez faire défiler vers le bas pour notre récapitulatif des points importants.
Dans l’ensemble, Final Fantasy VII Rebirth est évidemment un jeu très soigné, mais Digital Foundry trouve quelques incohérences dans les actifs et la qualité de l’éclairage, qui peuvent être dues à son moteur obsolète. Le jeu propose deux options visuelles sur PS5, un mode Performance à 60 ips et un mode Qualité à 30 ips, et il semble que ce dernier soit définitivement ce que vous voudrez opter.
Le mode Performance fonctionne nativement à environ 1152p selon DF, mais de nombreuses personnes jouant à la démo ont remarqué qu’elle semblait plus douce que cela, probablement en raison d’une mauvaise mise à l’échelle. Avant le lancement, cela avait été modifié, Square Enix appliquant une technique de duplication de pixels du plus proche voisin plutôt grossière, ce qui rend l’image plus nette mais donne également à tout un aspect pixélisé granuleux et laid. En plus de cela, le mode Performance ne parvient pas à maintenir l’atterrissage à 60 ips, tombant à environ 50 ips dans les batailles plus frénétiques et lorsque de nombreux PNJ sont présents.
Pendant ce temps, le mode qualité présente un peu plus de détails du monde et fonctionne la plupart du temps proche d’un 4K natif, bien qu’il puisse descendre jusqu’à 1440p dans certains cas. Les problèmes de mise à l’échelle présents en mode Performance ne sont pas un problème ici. Le jeu fonctionne à une vitesse de 30 images par seconde, avec au plus une seule image perdue ici et là. Le seul véritable problème que Digital Foundry a pu identifier était le manque de flou de mouvement lors des mouvements de la caméra, ce qui peut donner un aspect légèrement saccadé.
Alors oui, ajoutez Final Fantasy VII Rebirth à la liste des jeux récents où le mode qualité est votre meilleur pari. Le combat du jeu est peut-être largement basé sur l’action maintenant, mais soyons réalistes, ce n’est pas Devil May Cry, 30 images par seconde devraient très bien servir le jeu. Alternativement, vous pouvez être patient et attendre la sortie sur PC.
Final Fantasy VII Rebirth sera lancé sur PS5 le 29 février.
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