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Final Fantasy VII Rebirth – Comment jouer à Red XIII

Final Fantasy VII Rebirth – Comment jouer à Red XIII

Red XIII fait partie des personnages jouables les plus uniques de Final Fantasy VII Rebirth. Alors que la plupart des acteurs sont clairement orientés vers l’attaque, même des personnages à longue portée comme Barret et Aerith, la bête parlante ressemblant à un loup est destinée à être jouée comme un personnage défensif doté d’une profondeur surprenante. En tant que tel, il n’est pas vraiment simple à jouer, car vous devez faire attention à quelques éléments pour lui faire montrer son véritable potentiel.

Ensemble de mouvements de base Rouge XIII

Comme mentionné ci-dessus, Red XIII est un personnage défensif qui doit être joué différemment du reste du casting pour montrer ce dont il peut vraiment faire. Sa capacité unique est le mode Vengeance, qui ne peut être activé qu’une fois la jauge remplie en bloquant ou en parant les attaques. Plus la jauge est pleine, plus le mode Vengeance durera longtemps. Le mode Vengeance durera le plus longtemps après avoir utilisé le Limit Break de niveau 2 de Red XIII, Howling Moon.

En mode Vengeance, toutes les attaques de Red XIII sont améliorées et il peut utiliser Siphon Fang, une attaque spéciale qui restaure la santé. De plus, en mode Vengeance, il peut effectuer une frappe rapide qui traverse les ennemis et restaure une petite quantité de HP en appuyant sur le bouton triangle après avoir esquivé.

La boîte à outils de base du Red XIII est complétée par une attaque tournante effectuée en maintenant enfoncé le bouton carré et une contre-attaque qui peut être effectuée en utilisant le même bouton après avoir bloqué ou paré une attaque.

Comment jouer à Red XIII dans Final Fantasy VII Rebirth

Comme entrer en mode Vengeance le plus tôt possible est le plan de jeu de Red XIII, vous voudrez rester sur la défensive à tout moment. Étant donné que le blocage n’annule pas les dégâts, Red XIII devrait toujours équiper la matière Steadfast Block, qui réduit les dégâts lors du blocage et charge l’ATB. Red XIII, tout comme Aerith, nécessite un certain temps pour développer son ATB avec des attaques régulières, ce qui fournit donc un coup de pouce très bienvenu. De plus, équipez la matière Precision Defense Focus pour prolonger la fenêtre de temps de parade, une autre compétence essentielle pour un personnage qui dépend autant de la défense. Avoir de l’ATB à dépenser aide beaucoup Red XIII, car la capacité essentielle Sentinel Stance lui permet d’annuler tous les dégâts pendant quelques secondes et de déclencher un puissant contre-attaque. Comme Red XIII ne peut pas bien combattre les ennemis aériens, ATB résout également ce problème en lui donnant accès aux sorts, aux compétences ennemies et à la capacité dévastatrice Stardust Ray.

Contrairement à Remake, les ennemis de Final Fantasy VII Rebirth ne s’en prennent pas toujours à votre personnage contrôlé, créant un problème pour Red XIII, qui veut être ciblé par eux à tout moment. Ce problème est facilement résolu par sa compétence de synergie, Wild Charge, qui lui permet de se rapprocher d’un ennemi résistant à tous les dégâts avec l’aide d’un partenaire. Utilisez cette compétence à proximité d’un membre du groupe qui est attaqué pour charger votre jauge de vengeance sans avoir à être la cible principale d’un ennemi.

Aux côtés de Sentinel Stance et Stardust Ray, Red XIII apprend au cours de l’aventure des capacités de soutien assez utiles mais qui reposent tout de même sur un jeu défensif solide. Chilling Roar est une capacité élémentaire de glace qui augmente le blocage et la parade de Red XIII en attaquant les ennemis avec des éclats de glace, même si l’attaque n’est pas bloquée. La meilleure chose à propos de cette capacité est qu’elle améliore la contre-attaque du personnage pour charger le mode Vengeance. Avoir ce mode actif améliore également Crescent Claw, augmentant ses dégâts au prix de la totalité de votre charge actuelle en mode Vengeance.

Une autre capacité extrêmement utile apprise au milieu de l’aventure est la Ferveur surnaturelle, qui confère de la Célérité à tout le groupe pour le prix de deux charges ATB. Comme cette capacité ne peut être utilisée qu’en mode Vengeance, vous devrez toujours jouer de manière défensive, mais comme le mode Vengeance peut être activé même avec une petite charge, ce n’est pas du tout un facteur limitant.

Comme indiqué ci-dessus, quelle que soit la construction, Red XIII doit jouer défensivement à tout moment. Au début de l’aventure, il ne semble peut-être pas aussi amusant à jouer que Cloud et Tifa, mais si vous essayez d’apprendre correctement sa boîte à outils unique, il sera tout aussi amusant à utiliser que le reste du casting.

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