Aperçu pratique de Final Fantasy VII Rebirth – Le calme avant Kalm

Aperçu pratique de Final Fantasy VII Rebirth – Le calme avant Kalm

Dans moins de quatre semaines, les joueurs pourront jouer au deuxième opus de la trilogie Final Fantasy VII Remake sur PlayStation. Rebirth supprime la version PlayStation 4, ce à quoi les joueurs auraient pu s’attendre après Remake Intergrade et l’introduction de Yuffie Kisaragi était exclusive à la dernière génération de consoles Sony. Pour le moment, Final Fantasy VII Rebirth reste une exclusivité console PS5 mais a certainement la possibilité d’arriver sur PC via Epic Games Store et/ou Steam dans quelques mois.

Lors de notre avant-première, Square-Enix nous a donné carte blanche pour explorer les deux premiers chapitres de l’aventure de Cloud Strife, en commençant par un flash-back sur son séjour à Nibelheim cinq ans auparavant, alors qu’il était encore SOLDAT en mission avec Sephiroth pour enquêter sur des problèmes avec le réacteur mako local. Nous n’avons pas pu capturer de séquences de ces parties, mais les joueurs pourront certainement découvrir ce récit par eux-mêmes d’ici peu. C’est un moment crucial dans le récit qui sert de toile de fond aux motivations de Sephiroth et à sa descente progressive de modèle à antagoniste principal dans Final Fantasy VII.

Square-Enix n’a épargné aucune dépense dans les cinématiques et le rythme de l’histoire dans ces premiers instants. En l’espace d’une heure, Sephiroth passe de l’épéiste calme et raffiné connu pour avoir traité Cloud de chiot au méchant assoiffé de sang qui incendie une ville. Pendant cette heure, les joueurs auront l’opportunité d’affronter Masamune au combat et d’essayer le style de combat unique de Sephiroth. Dans l’ensemble, la portée était similaire à celle de l’ aperçu précédent que nous avions connu avec Final Fantasy VII Rebirth l’année dernière, élargie pour fournir une quantité importante d’histoire pour étoffer la mission de Cloud et Sephiroth ensemble et changer le segment du monde ouvert de Junon à Kalm.

À vrai dire, Kalm est un segment beaucoup plus intéressant sur le plan narratif à explorer pour le début du jeu dans Final Fantasy VII Rebirth. Après la nature relativement linéaire de Final Fantasy VII Remake et la concentration uniquement sur Avalanche et Midgar, le paysage serein de Kalm est beaucoup plus terre-à-terre. La ville de Kalm n’est que le centre de quelques didacticiels, d’une introduction au nouveau jeu de cartes Queen’s Blood et de quelques brefs moments narratifs qui voient Cloud et son équipe se précipiter hors de la ville pour échapper à la capture par les forces militaires de la Shinra. À l’heure actuelle, les joueurs ont déjà accès à Barret et Tifa pour un groupe de trois ainsi qu’à Aerith et Red XIII en tant que membres du groupe échangeables, ce qui rend le casting jouable déjà plus grand que VII Remake.

Queen’s Blood est le dernier ajout au nouveau contenu de Final Fantasy VII Rebirth et est déjà l’un de mes jeux de cartes préférés dans un titre Final Fantasy. Dans la même veine que la fascination de Geralt pour Gwent, Cloud peut mettre à profit ses prouesses tactiques en tant que SOLDAT de première classe. Chaque joueur compose un jeu de quinze cartes et s’affronte sur trois rangées pour obtenir le score le plus élevé. Les scores en compétition sont comptés dans chaque ligne, le camp gagnant prenant la totalité de sa valeur en points pour cette ligne et l’ajoutant à son total. Il est tout à fait possible de gagner un match avec deux, voire éventuellement une, lignes gagnantes si vous avez mis suffisamment de points dans ce que vous contrôlez.

Pour jouer des cartes de sa main, chaque carte invoquée a un coût de déploiement d’un, deux ou trois pions. Les joueurs commencent avec une colonne de piquets simples avec lesquels déployer leurs cartes. Chaque carte jouée a un coût de déploiement, un diagramme des espaces dans lesquels elle peut fournir un déploiement supplémentaire, et parfois une capacité unique à cette carte, généralement pour renforcer un espace spécifique du plateau ou pour réduire la force d’une carte adverse. La tactique de Queen’s Blood consiste à comprendre une bonne formation de cartes pour profiter des déploiements initiaux et étendre votre champ de domaine tout en empêchant l’ennemi de faire de même. Appuyez sur l’avantage assez rapidement et vous pouvez placer des piquets de déploiement sur chaque espace ouvert du plateau pour empêcher essentiellement le joueur de pouvoir jouer des cartes, alors qu’il pourrait tout aussi facilement faire la même chose pour vous. La ville initiale de Kalm ne compte qu’un trio de joueurs excentriques à affronter, gagnant une nouvelle carte pour votre deck à chaque victoire, et un magasin qui vend deux boosters prédéterminés. Cela n’a donné qu’un tout petit goût au jeu de cartes dans Final Fantasy VII Rebirth, mais je me voyais facilement passer des heures à vaincre tous les rivaux à mesure que le jeu s’ouvre et que la difficulté augmente.

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Au total, notre temps pratique avec Final Fantasy VII Rebirth a permis environ trois heures de chapitres d’introduction, se terminant par Cloud et son équipage battant le Midgarsormr (qui n’est plus Zolom) et s’aventurant dans les mines de mithril sur le chemin vraisemblablement de Junon. Au cours de cette période, nous avons été réintroduits dans Chadley et son simulateur de combat, avons traqué et entraîné un chocobo pour traverser le marais, et quelques quêtes secondaires rapides pour tuer des monstres rares et d’autres petits boulots pour collecter des informations sur cette région spécifique du monde et débloquez de nouveaux matériaux dans la boutique de Chadley. Malheureusement, la matière Compétence ennemie a été obtenue via cette boutique et on m’a informé que le seul moyen de débloquer de nouvelles compétences était de relever ces défis de combat, donc pas besoin de croiser les doigts et de survivre à un casting de bêta pour la débloquer dans votre matière. . D’un autre côté, la compétence ennemie Sonic Boom est déséquilibrée en donnant à Cloud une attaque de vent à distance qui lance également Bravery et Faith pour des améliorations de dégâts supplémentaires.

Il n’y a pas eu d’annonce publique de démo pour Final Fantasy VII Rebirth à ce jour, mais je ne serais pas surpris de voir Square Enix en lancer une pour la consommation publique peu de temps après que cet aperçu atteigne votre fil d’actualité, comme ils l’avaient fait auparavant avec Final Fantasy. XVI peu avant sa sortie. Avec des bonus de données de sauvegarde offrant du matériel d’invocation si vous avez des sauvegardes de FINAL FANTASY VII REMAKE et FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE INTERmission, ils seront peut-être assez généreux pour offrir la même chose avec une démo potentielle avant la sortie mondiale du jeu. Démo ou pas, l’attente est presque terminée et Final Fantasy VII Rebirth sera lancé exclusivement sur PlayStation 5 à partir du 29 février 2024.

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