La fin de Final Fantasy VII Rebirth aura un impact assez différent de celui du remake ; Le directeur créatif est nerveux à propos de sa réception

La fin de Final Fantasy VII Rebirth aura un impact assez différent de celui du remake ; Le directeur créatif est nerveux à propos de sa réception

La fin de Final Fantasy VII Rebirth aura un impact différent de celui de Remake, selon le directeur créatif du jeu.

S’adressant à la publication japonaise Automaton , traduit par @aitaikimochi sur X/Twitter , le directeur créatif Tetsuya Nomura a commenté la fin du jeu, affirmant qu’elle aura un impact assez différent sur les joueurs que la fin de Remake, qui a été créée pour surprendre le public. Comme il n’a pas vraiment une bonne idée de la réaction du public, il est cette fois bien plus nerveux quant à sa réception. Cela semble faire allusion, une fois de plus, au sort ultime d’un certain personnage, surtout si la fin du deuxième opus de la trilogie ne sera pas aussi surprenante que celle de Remake.

Avant d’atteindre la fin du jeu, les joueurs découvriront pas mal de contenu dans Final Fantasy VII Rebirth. Comme l’a souligné Kai dans son aperçu pratique , les zones ouvertes du jeu proposent de nombreuses activités différentes qui occuperont certainement les joueurs pendant longtemps.

Au total, notre temps pratique avec Final Fantasy VII Rebirth a permis environ trois heures de chapitres d’introduction, se terminant par Cloud et son équipage battant le Midgarsormr (qui n’est plus Zolom) et s’aventurant dans les mines de mithril sur le chemin vraisemblablement de Junon. Au cours de cette période, nous avons été réintroduits dans Chadley et son simulateur de combat, avons traqué et entraîné un chocobo pour traverser le marais, et quelques quêtes secondaires rapides pour tuer des monstres rares et d’autres petits boulots pour collecter des informations sur cette région spécifique du monde et débloquez de nouveaux matériaux dans la boutique de Chadley. Malheureusement, la matière Compétence ennemie a été obtenue via cette boutique et on m’a informé que le seul moyen de débloquer de nouvelles compétences était de relever ces défis de combat, donc pas besoin de croiser les doigts et de survivre à un casting de bêta pour la débloquer dans votre matière. . D’un autre côté, la compétence ennemie Sonic Boom est déséquilibrée en donnant à Cloud une attaque de vent à distance qui lance également Bravery et Faith pour des améliorations de dégâts supplémentaires.

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé sur PlayStation 5 le 29 février. Une démo jouable couvrant le flashback de Nibelheim est également disponible en téléchargement.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *