Mise à jour de février 2025 pour The Thing Remastered publiée

Mise à jour de février 2025 pour The Thing Remastered publiée

Aperçu des mises à jour récentes

  • Nightdive Studios a lancé une mise à jour de console importante pour The Thing: Remastered, corrigeant de nombreux bugs tout en améliorant les performances globales.
  • Ce titre représente un mélange unique de mécanismes de tir en escouade associés à l’horreur de survie, marquant le lancement le plus réussi de Nightdive à ce jour.
  • La mise à jour Patch 1.1 introduit plusieurs correctifs, notamment des plantages de jeu, des améliorations des performances et même de nouveaux vêtements pour les personnages.

Nightdive Studios, connu pour revitaliser les jeux vidéo classiques, a lancé une mise à jour passionnante pour The Thing: Remastered. Avec une série d’améliorations de la console et de résolutions de bugs similaires au lance-flammes de RJ MacReady, cette mise à jour était attendue depuis longtemps. Fondée en 2012, Nightdive est spécialisée dans l’acquisition des droits de jeux oubliés et leur transformation pour les consoles contemporaines. Avec une bibliothèque impressionnante qui comprend des versions remasterisées de titres comme Turok, Doom et Quake, The Thing: Remastered ouvre la voie à des restaurations encore plus palpitantes à l’avenir.

Lancé à l’origine en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox originale par Computer Artworks, The Thing combinait harmonieusement un gameplay de tir en équipe avec un survival horror, inspiré du légendaire film de John Carpenter de 1982. Après sa remasterisation en décembre 2024, il est rapidement devenu un succès commercial, s’imposant comme le titre le plus rapidement vendu de Nightdive. Le jeu fait office de suite du film, centré sur le capitaine Blake, un agent des forces spéciales de l’armée américaine envoyé pour dévoiler le sort de l’équipage original d’une station antarctique qui a été victime d’une entité extraterrestre.

Depuis le 11 février 2025, le patch 1.1 est disponible pour les joueurs sur console, en complément de la version mise à jour de System Shock de l’année dernière. Parmi les améliorations majeures incluses dans cette mise à jour, on trouve des correctifs pour les plantages du jeu survenant lors des combats avec les créatures Thing, des améliorations de la profondeur de champ visuelle et notamment un nouveau pantalon pour le personnage Whitley. Le Steam Deck bénéficie désormais de fréquences d’images illimitées lors de l’utilisation du moteur de rendu Vulkan, et la Nintendo Switch a également bénéficié d’optimisations de performances.

La communauté des joueurs rétro a accueilli avec enthousiasme les mises à jour de The Thing: Remastered, en particulier la résolution des aspects frustrants de la version originale de 2002. De plus, l’intérêt grandit autour de la possibilité d’une édition physique du jeu remasterisé, Nightdive Studios indiquant que plus d’informations à ce sujet seront disponibles plus tard dans l’année.

Miniature de The Thing Remastered
Nouvelle bande-annonce de gameplay
Scène de la tête dans le tube
Monstre araignée
Édition de The Thing Remastered

Nightdive continue sur sa lancée, les fans incitant le studio à revitaliser davantage de classiques cultes. Un titre fréquemment mentionné est Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, un jeu d’horreur de survie de 2005 de Headfirst Productions. Bien qu’il ait connu des difficultés commerciales, il a été acclamé pour son adaptation fidèle du mythe de Cthulhu de HP Lovecraft. L’engagement de Nightdive à faire revivre ces joyaux cachés est louable et bien accueilli, car le désir de la communauté pour d’autres remasters continue de croître.

Notes de mise à jour pour la mise à jour de février 2025

Corrections générales

  • Problèmes résolus avec le succès Théoricien du complot, avec des correctifs rétroactifs pour les anciennes parties sauvegardées.
  • Correction d’un scénario dans lequel Stolls cessait de fonctionner près de la porte noire du laboratoire technique.
  • Correction d’un crash causé par la détonation de C4 au niveau de la piste d’atterrissage.
  • Correction des plantages intermittents lors des rencontres avec des créatures Chose.
  • Nouveau bouton « Le plus récent » ajouté au menu de chargement du jeu pour un accès plus facile aux sauvegardes récentes.
  • Les sauvegardes automatiques reflètent désormais leurs noms de niveau respectifs pour la commodité de l’utilisateur.
  • Correction d’un problème où les personnages ne pouvaient pas monter sur des surfaces plus élevées après être tombés des bordures des routes.
  • Résolution d’un problème de crash lors de la sortie du jeu.
  • Correction du menu des options d’entrée où les liaisons n’apparaissaient parfois pas lors du premier lancement.
  • Résolution d’un problème de crash dans Strata Medibay lorsque Fisk meurt avant de révéler le code.
  • Correction du problème de clipping de la main de Blake pendant sa cinématique initiale avec Faraday.
  • Correction de l’échec de déclenchement du deuxième angle de caméra dans la cinématique de la station météo.
  • Performances améliorées lors des opérations de jeu de requête dynamique.
  • Les informations sur la version du jeu sont désormais disponibles dans le menu des options plutôt que dans l’écran interstitiel.
  • La visibilité de l’affichage de la version du jeu est minimisée pour une expérience utilisateur moins perturbatrice.
  • Rétablissement du panoramique vers le haut lorsque l’écran de fin de partie est affiché.
  • Mise à jour de la description du succès pour Le destin de Colin.

Ajustements du gameplay

  • Problèmes corrigés avec les cadences de tir des armes qui ne fonctionnent pas comme prévu (à l’exception du pistolet).
  • Les distributeurs de munitions et de santé ajustent désormais leur rendement en fonction du niveau de difficulté, modifiable dans le jeu.
  • Certaines grenades ont été marquées comme « volatiles », garantissant qu’elles explosent en cas de dégâts, comme prévu dans le jeu original.
  • Ajustement de la direction de Blake après la cinématique dans le niveau de la station météo.

Améliorations de niveau

  • Correction d’un problème de baril explosif survenant dans l’avant-dernier niveau en raison d’une charge de mine.
  • J’ai caché la « clé de la porte arrière » hors limites qui ressemblait à un document dans le niveau submersible.
  • Correction des problèmes de détection de collision où les personnages semblaient s’enfoncer dans la neige au premier niveau.
  • Correction des cas où les joueurs pouvaient rester coincés dans la rampe de la tour de guet au troisième niveau.
  • Le personnage Carter a été renommé Hawk dans le niveau Strata Medibay pour utiliser les lignes vocales inutilisées.
  • Le voyant vert manquant a été restauré sur un terminal de sauvegarde au troisième niveau.
  • ID d’ordinateur fixes liés au succès Théoricien du complot dans le niveau de la station météo.
  • Ajustement d’un distributeur de medipack haut au niveau qui était excessivement élevé.
  • Correction d’une mauvaise collision sur les escaliers extérieurs de la station météo.
  • Orientation modifiée de quelques boîtes de munitions mal placées.
  • Correction de plusieurs bugs de collision dans l’avant-poste norvégien empêchant les joueurs de tomber à travers le monde.
  • Suppression des bugs persistants de duplication du son qui rendaient l’audio complètement silencieux.

Améliorations de l’affichage

  • Résolution des problèmes de pixels scintillants causés par les effets de profondeur de champ.
  • Correction de l’opacité du verre sur les portes du submersible.
  • Cartes normales améliorées pour plusieurs affiches et tableaux.
  • J’ai fourni à Whitley un nouveau pantalon pour personnaliser son personnage.

Corrections audio

  • Problèmes résolus avec l’audio de la parole qui ne suivait pas correctement les mouvements de l’orateur.

Modifications spécifiques au PC

  • Mise à jour du filigrane à l’écran dans la version de l’éditeur pour plus de clarté.
  • Prise en charge introduite pour autoexec.cfg, permettant aux utilisateurs de personnaliser les variables de console qui ne sont généralement pas enregistrées dans kexEngine.cfg.
  • Améliorations des performances implémentées pour le moteur de rendu D3D11.

Mises à jour de Steam Deck

  • Correction des problèmes de fréquence d’images qui limitaient les performances à la moitié de la fréquence de rafraîchissement de l’écran lors de l’utilisation du moteur de rendu Vulkan au-delà du client Steam.

Corrections générales de la console

  • Correction de la disparition de la tête et des jambes de Blake lors de la transition hors du mode à la première personne.
  • Résolution des problèmes de scintillement rapide de la lumière dans la base norvégienne.

Optimisations de la Nintendo Switch

  • Des performances améliorées pour une expérience de jeu améliorée.

Source et images

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