
Remedy Entertainment lance FBC : Firebreak avec prise en charge NVIDIA améliorée
Aujourd’hui marque une étape importante pour Remedy Entertainment avec le dévoilement de FBC : Firebreak, son premier titre multijoueur coopératif situé dans l’ univers connecté de Remedy. Pour un aperçu détaillé, consultez notre test en cours.
Améliorations du nouveau pilote GeForce de NVIDIA
NVIDIA déploie un nouveau pilote GeForce Game Ready, la version 576.80, qui inclut des optimisations cruciales pour FBC: Firebreak. Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes persistants sur plusieurs jeux, comme indiqué dans le journal des modifications officiel. Parmi les correctifs notables, on peut citer :
- Dune : Awakening : améliorations de stabilité
- EA Sports FC 25 : problèmes de stabilité résolus
- Dragon’s Dogma 2 : correction du scintillement des ombres
- Clair Obscur : Expédition 33 : stabilité renforcée
- Enshrouded : prévention des plantages au lancement du jeu
- Monster Hunter World : performances stabilisées en mode DX12
- Gray Zone Warfare : améliorations de la stabilité
- Marvel Rivals : problèmes de stabilité résolus
- Ghost of Tsushima Director’s Cut : problèmes de scintillement et de corruption de la source lumineuse résolus
- GTA V amélioré : améliorations de la stabilité
- Honor of Kings: World : problèmes de stabilité résolus
- Forza Horizon 5 : problèmes de stabilité résolus
- Indiana Jones et le Grand Cercle : la corruption de l’image abordée
Fonctionnalités avancées de NVIDIA RTX dans FBC : Firebreak
Tout comme ses prédécesseurs Control et Alan Wake 2, FBC: Firebreak exploite pleinement les capacités de la suite NVIDIA RTX. Le jeu intègre des technologies de pointe telles que DLSS 4, qui englobe la super résolution DLSS, la génération d’images, la génération multi-images et la reconstruction de rayons pour améliorer considérablement la fidélité et la fréquence d’images du ray tracing. De plus, tous les joueurs utilisant des cartes graphiques GeForce RTX bénéficieront de la technologie RTX Mega Geometry de NVIDIA, une fonctionnalité introduite dans Alan Wake 2 qui optimise l’efficacité du processeur et du GPU pendant le ray tracing, réduisant ainsi l’utilisation de la VRAM et améliorant les performances.
Des tests de performance récents indiquent que FBC: Firebreak atteint une vitesse moyenne multipliée par 9, 3 en utilisant le DLSS 4 avec Multi Frame Generation et des paramètres 4K maximum sur les derniers GPU GeForce RTX série 50. Plus précisément, les joueurs utilisant la GeForce RTX 5070 Ti peuvent profiter de près de 200 images par seconde, tandis que la RTX 5080 atteint environ 250 images par seconde, et la RTX 5090 atteint le chiffre impressionnant de 362 images par seconde.

Partenariats et développements NVIDIA à venir
Dans un tournant prometteur, DOOM: The Dark Ages, un autre jeu de NVIDIA développé par id Software, sortira demain sa très attendue mise à jour de path tracing. Cette mise à jour inclura non seulement toutes les fonctionnalités DLSS évoquées précédemment, mais introduira également la technologie SHaRC (Spatial Hash Radiance Cache) de NVIDIA, qui améliore l’efficacité des calculs de lumière par path tracing. De plus, l’implémentation de la technologie Shader Execution Reordering devrait encore améliorer les performances des GPU GeForce RTX. NVIDIA prévoit une accélération des performances de 6, 8 fois en 4K pour les cartes GeForce RTX 5090 et RTX 5080, avec une moyenne de 234 images par seconde pour la RTX 5090 et d’environ 167 images par seconde pour la RTX 5080.

Plus de mises à jour DLSS à l’horizon
Concernant l’intégration du DLSS par NVIDIA, le jeu de course de combat motorisé Warhammer 40, 000: Speed Freeks a quitté l’accès anticipé de Steam avec succès et prend désormais en charge le DLSS Super Resolution. Par ailleurs, Sloclap lancera son innovant jeu de football d’arcade multijoueur 5c5 REMATCH plus tard cette semaine, qui intégrera également les fonctionnalités avancées du DLSS 4 de NVIDIA pour la Super Resolution, la Frame Generation et la Multi Frame Generation.
Pour plus de détails, visitez la source originale ici.
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