Fantasy Life I : La Fille qui vole le temps – Les meilleures vies pour démarrer votre aventure

Fantasy Life I : La Fille qui vole le temps – Les meilleures vies pour démarrer votre aventure

Si vous vous plongez dans Fantasy Life I : The Girl Who Steals Time, vous connaissez probablement bien les mécanismes familiers des jeux de rôle (RPG).Les joueurs créent généralement un personnage, choisissent un rôle – guerrier, archer ou mage – et se lancent dans une longue aventure, souvent bloqués sur ce seul chemin pendant des heures. Même si vous améliorez vos compétences ou votre équipement, votre rôle reste globalement inchangé tout au long de votre expérience de jeu.

Cependant, Fantasy Life I révolutionne ce cadre traditionnel. Avec l’introduction de 14 classes de métiers distinctes, appelées « Vies », les joueurs peuvent participer à un écosystème dynamique et interconnecté.

Incarnez un agriculteur cultivant des cultures, puis devenez un cuisinier concoctant des plats à partir de vos récoltes. Vous n’êtes pas un simple rôle : vous incarnez une économie miniature qui prospère par elle-même. Ce système innovant s’adapte à différents styles de jeu, de la chasse aux monstres aux simulations agricoles.

Bien que cette fonctionnalité complète soit incroyablement captivante, elle peut poser des difficultés aux nouveaux joueurs.Avec 14 vies au choix, certaines sélections pourraient mieux convenir aux débutants. Pour vous aider à vous y retrouver, je vous propose des conseils pour faciliter votre entrée dans le jeu.

Durée de vie optimale au départ

Écran de sélection de vie de Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Bien que le jeu présente chacune des 14 Vies comme des choix tout aussi valables, la structure narrative privilégie clairement la classe Combat. Les premières quêtes tournent principalement autour des missions de combat et de la chasse aux monstres, ce qui rend inefficace de commencer avec une autre classe qu’une Vie Combat.

Non seulement une classe de combat simplifie l’expérience initiale, mais elle vous permet également d’atteindre rapidement le rang de débutant, condition préalable pour passer à d’autres vies. Terminer le didacticiel et les quêtes liées à votre vie sera essentiel à ce stade précoce.

L’avantage supplémentaire est la facilité avec laquelle vous pouvez faire progresser une classe de combat, ce qui vous permet de progresser simultanément dans la quête principale. Examinons maintenant de plus près les vies de combat disponibles pour vous aider à déterminer laquelle des quatre correspond le mieux à votre style de jeu.

Vie

Style de jeu

Arme

Maître de guilde

Emplacement de la guilde

Paladin

Mêlée

Épée et bouclier

Berceau

Bureau de la guilde et guilde des paladins (village d’Eternia)

Mercenaire

Mêlée

épée à deux mains

Marcen

Guilde et auberge des mercenaires (village d’Eternia)

Chasseur

À distance

Arc

Arche

Au sud-ouest du village d’Eternia

Magicien

À distance

Personnel

Oz

Guilde des magiciens (près de la statue de la déesse Célestia, au nord du hall principal de la guilde dans le village d’Eternia)

Choisir une seule Vie de Combat pour votre aventure peut vous aider à traverser efficacement les dernières étapes du jeu. Si vous souhaitez explorer d’autres facettes, comme l’agriculture, l’exploitation minière, la cuisine ou l’artisanat, il vous suffira d’améliorer votre Vie de Combat pour affronter les monstres.

Paladin

Le Paladin incarne l’archétype du guerrier classique du RPG, maniant épée et bouclier pour l’attaque et la défense. Cette classe offre une expérience de jeu équilibrée grâce à ses capacités d’esquive et de blocage, offrant une grande polyvalence face à des groupes d’ennemis.

Au fur et à mesure que vous progressez en tant que Paladin, vous débloquerez des capacités spéciales comme Sonic Slash, vous permettant de frapper vos adversaires à distance, ainsi que des capacités de dégâts élémentaires.

Mercenaire

Le Mercenaire est conçu pour ceux qui privilégient une approche agressive au corps à corps. Utilisant une arme à deux mains, cette classe excelle à infliger des dégâts à plusieurs ennemis simultanément.

Bien que sa vitesse d’attaque soit inférieure à celle du Paladin en raison de ses mouvements amples, le Mercenaire excelle en attaque. Si l’esquive vous attire plus que le blocage, ce personnage pourrait être le choix idéal.

Chasseur

Le Chasseur est l’archer par excellence. Si vous appréciez le combat à distance, cette classe est faite pour vous. Le Chasseur utilise différents types de flèches qui infligent des effets distinctifs, comme l’empoisonnement, le sommeil ou la paralysie.

De plus, la classe dispose d’une compétence chargée à zone d’effet appelée Pluie de flèches, ce qui la rend puissante contre les groupes. Combiner cette attaque chargée avec des types de flèches équipés peut notamment générer des avantages stratégiques, comme endormir les ennemis.

Maîtriser un personnage à distance et le mettre à niveau tôt sera très bénéfique pour votre milieu de partie lorsque des cartes plus grandes seront disponibles, simplifiant les engagements ennemis à distance de sécurité.

Magicien

La classe Magicien est sans doute la plus agréable des Vies de Combat disponibles. Équipé d’un Bâton, vous lancerez des sorts à cible unique et à effet de zone. En progressant en grade, vous débloquerez des sorts et des Arts Arcaniques supplémentaires, augmentant ainsi votre polyvalence.

Cette classe s’avère également pratique pour le jeu en solo grâce à son sort de guérison, qui est incroyablement utile pendant les premières étapes du jeu lorsque vous essayez de conserver le Dosh, la monnaie du jeu.

Top Gathering Lives pour les débutants

Après avoir exploré les Vies de Combat, vous vous demandez peut-être s’il est possible de commencer par une vie non liée au combat. Techniquement, oui. Le jeu offre cette liberté, même si vous ne pourrez initialement accéder aux Vies de Fermier et d’Artiste qu’une fois l’histoire terminée.

Pour ceux qui souhaitent se concentrer sur l’agriculture, la meilleure alternative est la récolte de vies. Ce choix permet d’accumuler des ressources pour les utiliser ultérieurement dans la fabrication de vies.

Voici un résumé des Gathering Lives et de leurs fonctionnalités :

Vie

Outil utilisé

Maître de guilde

Emplacement de la guilde

Fonction

Mineur

Pioche

Méralda

Guilde des mineurs (village d’Eternia)

Récolte les minerais des gisements.

Bûcheron

Hache

Leela

Guilde des bûcherons (village d’Eternia)

Rassemble des bûches en coupant des arbres, que la vie de charpentier peut convertir en bois d’œuvre.

Pêcheur

Canne à pêche

Grand-père

Guilde des pêcheurs (Jetée du village d’Eternia)

Attrape les poissons nécessaires comme ingrédients pour Cook Life.

Fermier (débloqué au chapitre 4)

Comment

J’entends.

Île lointaine

Plante et nourrit les cultures.

Bien que j’aie souligné les avantages de choisir des Vies de Combat, je comprends que le charme de Fantasy Life I réside dans ses mécanismes de farming et d’artisanat. Si vous êtes déterminé à commencer avec une vie non liée au combat malgré les obstacles du début de partie, les Vies de Collecte constituent une excellente base.

La mécanique de collecte de Fantasy Life I repose sur un mini-jeu axé sur la gestion des points de vie. Les différents types de ressources, comme les minerais, les arbres et les poissons, ont des niveaux et des PV variables que les joueurs doivent épuiser pour collecter des matériaux.

En vous déplaçant stratégiquement lors de vos sessions de collecte, vous pouvez identifier les points forts qui vous permettent d’infliger davantage de dégâts aux ressources. Atteindre ces points forts accélère non seulement la collecte, mais augmente également vos chances d’obtenir d’excellents objets bonus.

Toutes les Vies Collectives possèdent une compétence appelée Recherche de Points Idéals, permettant aux joueurs de repérer les points avantageux lors de la collecte de ressources. Cette compétence est essentielle pour optimiser l’efficacité de la collecte de matériaux.

Si vous souhaitez poursuivre la voie de la collecte, le mineur apparaît comme le choix le plus pratique. Stocker du minerai peut améliorer votre vie de forgeron, vous permettant de forger des armes, des armures et des outils essentiels en début de partie.

Raisons d’éviter de commencer à créer des vies

Fantasy Life I La fille qui vole le temps Alchimiste Obtenir un bon travail

Une fois que vous vous serez familiarisé avec le combat et la collecte de vies et que vous aurez atteint les rangs de débutant ou d’apprenti, vous pourriez être tenté de vous lancer ensuite dans une vie d’artisanat.

Cependant, je déconseille fortement de commencer Fantasy Life I avec une vie d’artisanat. Ces rôles constituent la fin de la chaîne de ressources et nécessitent des matières premières collectées par des vies de collecte pour être efficaces. Commencer avec une vie d’artisanat peut vous laisser sans les matériaux nécessaires, et vous pourriez manquer de fonds pour les acheter en magasin.

Bien que d’autres métiers d’artisanat, comme le tailleur ou l’alchimiste, puissent récolter des ressources de base, le début de partie manque d’objets à collecter. L’expérience peut être fastidieuse et frustrante, car il faut attendre que les objets réapparaissent pour fabriquer ne serait-ce qu’une simple potion.

Fantasy Life I La fille qui vole le temps Mini-jeu de forge

Néanmoins, une fois vos Vies Collectrices correctement améliorées et vos réserves de matières premières bien garnies, les Vies Artisanales deviennent un aspect extrêmement agréable du jeu. J’ai personnellement pris beaucoup de plaisir à créer divers outils et armes en tant que Forgeron ou à concevoir des meubles en tant que Charpentier. De plus, fabriquer mes propres Potions en tant qu’Alchimiste m’a permis de conserver une somme considérable.

Les mécanismes de Crafting Lives reprennent ceux de Gathering Lives, avec des mini-jeux captivants. Cependant, cette fois, vous aurez besoin des bonnes recettes et de l’agilité nécessaire pour exécuter rapidement des séquences à la manette ou au clavier.

Voici une liste complète des Crafting Lives et de leurs fonctionnalités :

Vie

Outil utilisé

Maître de guilde

Emplacement de la guilde

Fonction

Alchimiste

Ballon

Chemmel

Guilde des alchimistes (village d’Eternia)

Crée diverses potions et charmes.

Cuisiner

Poêle

Cocott

Guilde des cuisiniers et restaurant (Village d’Eternia)

Prépare de la nourriture offrant des bonus de soins et de statistiques.

Tailleur

Aiguille

Poursuivre en justice

Guilde des tailleurs (village d’Eternia)

Fabrique des vêtements et des armures pour d’autres vies.

Menuisier

Scie

Papa

Guilde des bûcherons (village d’Eternia)

Transforme les grumes en bois d’œuvre et fabrique des meubles.

Forgeron

Marteau

Requin-marteau

Guilde et boutique des forgerons (village d’Eternia)

Forge des armes, des armures et des outils.

Artiste (débloqué au chapitre 5)

Brosse

Paulette

L’Atelier de Paulette (Îles Tropica)

Crée des décorations et des ornements.

Après avoir examiné les différentes Vies de Fantasy Life I, le choix de celle par laquelle commencer votre aventure vous appartient entièrement. La beauté de ce jeu réside dans la liberté qu’il vous offre d’explorer et d’explorer ses nombreuses fonctionnalités. Si opter pour une Vie de Combat peut simplifier votre aventure, n’oubliez pas qu’il n’existe pas de choix « parfait ».En fin de compte, ce qui compte vraiment, c’est votre plaisir et le chemin unique que vous tracez dans le jeu.

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