Dans le monde captivant de Fantasian Neo Dimension , les joueurs doivent retrouver les robots disparus pour faire revivre la base secrète. La recherche de ces robots peut s’avérer assez complexe, car le jeu fournit peu d’indications sur leur emplacement.
Pour mener à bien cette mission, les joueurs doivent se téléporter vers 10 lieux différents pour sauver tous les robots disparus. La récupération de ces robots fait non seulement avancer le récit principal, mais active également des systèmes d’amélioration gratifiants tels que le chemin de croissance de Prickle et fournit un butin précieux.
Ce guide est méticuleusement structuré pour vous aider à trouver chaque robot manquant dans Fantasian Neo Dimension .
Un – Nouveau District
Le premier robot attend d’être découvert dans la zone ouest d’ En , plus précisément près d’un tas d’ordures. Bien qu’il se fonde dans son environnement, vous devriez le trouver sur le côté droit du tas. Une notification vous signalera votre proximité lorsque vous vous en approcherez.
Un – Port du nouveau district
Au fur et à mesure de votre progression, dirigez-vous vers le port d’En New District . Continuez jusqu’à atteindre le quai, où vous trouverez un autre robot allongé sur le quai à côté d’un petit coffre. Une fois que vous aurez récupéré les deux premiers robots, vous pourrez commencer vos efforts pour sauver Kina et Chelsie du trou de ver.
Forêt du Sud – Entrée
Le prochain robot peut être découvert dans la forêt du Sud , près d’un petit plan d’eau juste à côté du point de distorsion de l’entrée de la forêt.
Uzra – Pont (Arc)
Transportez-vous sur le vaisseau Uzra . Depuis la salle du capitaine, dirigez-vous vers le pont (proue) où vous apercevrez un robot sur le côté est du pont.
Vence Ouest – Place du marché
Le robot de West Vence – Marketplace se trouve dans le lit de la rivière. Cependant, avant de pouvoir l’atteindre, vous devrez faire baisser le niveau d’eau en manipulant deux vannes à proximité, puis en grimpant à une échelle dans le lit de la rivière.
Vence Est – Infestation de Méchas
Ensuite, téléportez-vous vers East Vence – Zone déserte . Depuis votre point de départ, dirigez-vous vers le sud en direction d’un mini-canoë et traversez l’eau pour atteindre le quai sud où le robot est coincé sur une maison de la Mechteria.
Vibra – périphérie
Un autre robot disparu vous attend dans les environs de Vibra . À votre arrivée, dirigez-vous vers le rivage, où vous pourrez trouver le robot positionné contre un gros rocher.
Vibra Royal Capital – Centre Ville
Dans la capitale royale de Vibra – Centre-ville , dirigez-vous vers le toit d’un bâtiment pour localiser un robot supplémentaire. Pour monter sur le toit, vous devrez sauter à travers le trou de ver (le lieu de la bataille de Vam) un total de six fois, atterrissant sur le toit après le saut final.
Contournement de Falcion – Bluff
Voyagez jusqu’au point de distorsion du fond de la cascade dans la région du chemin de contournement de Falcion, puis dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à ce que vous trouviez le dernier robot près de la caverne volcanique, niché contre un arbre.
Cœur de l’infestation – Frontière
Le robot ultime se trouve au cœur de l’infestation , dans la partie nord de la carte du monde. L’accès à cette zone est conditionné par la réalisation de la quête d’histoire de Zinikr, « Echos in the Sandseas ». Après avoir vaincu le boss final, Shadow of Yim, Zinikr obtiendra un objet qui peut débloquer le chemin induit par Mechteria au nord de Vence.
En entrant dans le Cœur de l’Infestation, vous trouverez le dernier robot perché sur une petite colline près de l’entrée. Pour assurer un passage en toute sécurité depuis la Mechteria, il est essentiel de terminer la quête secondaire du Chercheur .
Toutes les récompenses des robots manquantes
Chaque fois que vous parvenez à sauver un robot, Leo et Prickle retournent à la base secrète et récompensent votre groupe avec de précieuses ressources. Voici toutes les récompenses associées à la quête Restaurer la base :
Des robots sauvés |
Récompense |
1 robot sauvé |
Clé de la machine |
2 robots sauvés |
Quartz fantôme (débloque la quête principale « Perdu dans le multivers ») |
3 robots sauvés |
Clé de machine (débloque les capacités d’amélioration des armes et des armures) |
4 robots sauvés |
Globe d’Anima |
5 robots sauvés |
Deux clés de machine (lancent la quête principale « Défendre la base » et déverrouillent la carte de croissance de Prickle) |
6 robots sauvés |
Pierre inconnue (permet de suivre les coffres au trésor verrouillés) |
7 robots sauvés |
Clé de la machine |
8 robots sauvés |
Mirage Band (débloque la quête principale « Omega ») |
9 robots sauvés |
Deux clés de machine |
10 robots sauvés |
Balle dure (améliore l’artefact divin de Prickle) |
Une fois tous les robots sauvés, la base secrète sera entièrement restaurée et la quête atteindra sa conclusion. Plus important encore, vous obtiendrez une amélioration pour l’artefact divin de Prickle, améliorant considérablement ses prouesses au combat.
Comment défendre la base secrète
Après le sauvetage du cinquième robot, la quête pour défendre la base commence automatiquement, ce qui implique de se défendre contre des vagues d’adversaires et de s’engager dans quelques combats de boss nécessaires pour progresser dans l’histoire principale.
Si vous vous préparez, ces combats seront faciles à gérer. Étant donné que la quête se déroule dans le Royaume des Machines, assurez-vous d’équiper les capacités de foudre , car tous les ennemis ici sont vulnérables aux attaques de foudre.
Vague d’ennemis
Commencez par le coup de foudre de Leo et l’attaque de foudre de Prickle pour éliminer la première vague d’ennemis. Vous en affronterez 50 au total, et même s’ils peuvent paraître intimidants, ils peuvent tous être éliminés d’un seul coup.
Utilisez l’attaque en ligne de Leo et la courbure de Prickle pour maximiser les dégâts contre plusieurs ennemis en une seule fois . Continuez cette stratégie jusqu’à ce que le premier boss apparaisse.
Atomecha
La composition recommandée pour vaincre Atomecha 2.0 est composée de Leo, Valrika et Ez . Au lieu d’infliger des dégâts, concentrez-vous sur l’utilisation d’Ez pour fournir des buffs avec les potions Guard Up et Attack Up.
Vous devez vous concentrer sur l’affaiblissement des pouvoirs du boss . Utilisez la capacité Brise-lame de Leo pour réduire son attaque et Coup de casque pour diminuer sa défense. Utiliser les deux efficacement facilitera votre stratégie de combat.
Une fois qu’Atomecha est suffisamment affaibli, donnez la priorité aux dégâts infligés par tour avec des attaques puissantes telles que Samidare de Leo et Pluie de flèches de Valrika , qui peuvent infliger plusieurs coups en un seul tour. Si nécessaire, utilisez Prickle pour déployer sa capacité Barrier All pour vous protéger contre les attaques laser d’Atomecha.
Vaincre Atomecha prépare le terrain pour la rencontre finale de cette quête.
Organisateurs robotisés
Ce combat de boss culminant vous oppose à deux machines redoutables, chacune capable d’infliger des dégâts substantiels avec leurs capacités d’armes élémentaires.
Comme pour le combat précédent, votre priorité principale est de renforcer votre groupe et d’affaiblir les ennemis avant de vous engager directement.
Concentrez vos attaques sur un boss et utilisez autant de puissance de feu que possible en utilisant la foudre et les techniques à coups multiples. Finalement, les robots exécuteront un changement élémentaire, faisant appel à leurs énormes armes, qui seront marquées de codes couleur indiquant leurs faiblesses.
Il est essentiel de détruire au moins une arme en exploitant sa faiblesse . Par exemple, si vous rencontrez une arme rouge, utilisez des attaques de glace. À l’inverse, les armes bleues sont vulnérables au feu, et de même, les armes marron, violettes, blanches et noires ont leurs faiblesses élémentaires respectives.
- Rouge : Glace
- Bleu : Feu
- Marron : Éclair
- Violet : Terre
- Blanc : Foncé
- Noir : Saint
Apprendre et appliquer efficacement ces faiblesses peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Il est impératif de concentrer vos dégâts sur un seul robot à la fois plutôt que de diluer vos efforts entre les deux.
De plus, n’oubliez pas de soigner votre groupe à chaque tour, en utilisant la capacité Grande potion d’Ez pour maintenir votre équipe durable tout au long des deux rencontres.
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