Fallout devrait surveiller les mécanismes de jeu « expérimentaux » réussis d’Atomfall

Fallout devrait surveiller les mécanismes de jeu « expérimentaux » réussis d’Atomfall

Atomfall, qui sortira dans quelques semaines, suscite l’enthousiasme de la communauté des joueurs grâce à son mélange intrigant d’éléments post-apocalyptiques et de fonctionnalités de jeu innovantes. De sa représentation d’une secte mystérieuse à l’inclusion d’un détecteur de métaux pratique et d’un scénario centré sur l’exploration qui encourage l’indépendance du joueur, Atomfall semble s’inspirer de la franchise Fallout tout en y insufflant sa propre touche hardcore.

Dans le contexte d’une catastrophe nucléaire, les parallèles entre Atomfall et Fallout sont inévitables. Cependant, le développeur Rebellion Developments met l’accent sur plusieurs différences distinctes qui les distinguent. Avec son emplacement dans le nord de l’Angleterre et une attention particulière portée à l’exploration, Atomfall est sur le point de piquer la curiosité des joueurs passionnés. Si une mécanique de jeu particulière s’avère efficace, elle pourrait même inspirer les futurs volets de Fallout.

Comment l’approche expérimentale d’Atomfall pourrait influencer les futurs titres de Fallout

Image de presse d'Atomfall
Capture d'écran du combat Atomfall
Clé artistique d'Atomfall
La tempête du barde
Chute de l'atome du cultiste
  • Ben Fisher, le concepteur principal du jeu, indique que l’environnement du jeu et le niveau de défi s’adaptent en fonction des choix des joueurs.

Lors d’une récente discussion avec VideoGamer, Fisher a partagé des informations passionnantes sur les mécanismes de jeu d’Atomfall. Il a expliqué le paysage dynamique du jeu, affirmant que les joueurs peuvent déclencher ou manquer complètement des événements, ce qui a un impact significatif sur des facteurs tels que la présence d’ennemis dans le monde du jeu. Cette imprévisibilité crée une expérience immersive où le parcours de chaque joueur peut différer fondamentalement, favorisant une aventure hautement personnalisée.

L’aveu sincère de Fisher selon lequel il n’est pas certain que cette approche soit couronnée de succès ne fait qu’ajouter à l’attrait du jeu. Ses commentaires soulignent l’importance du décor aux côtés du récit, reflétant une volonté de prendre des risques dans la construction du monde. Cette approche pourrait soit enrichir l’histoire des joueurs désireux de s’y engager en profondeur, soit parfois les priver de contenu clé, faisant écho à une dualité qui pourrait définir l’expérience de jeu.

En ajoutant une riche référence historique, Atomfall s’inspire de l’incendie de Windscale de 1957, l’incident nucléaire le plus important de l’histoire britannique, survenu cinq ans avant le récit du jeu. Ce lien avec des événements du monde réel ajoute des couches de profondeur, le rendant d’autant plus convaincant pour les joueurs.

Le prochain Fallout doit se concentrer sur la création d’un monde immersif

Bien que Fallout 5 soit encore un projet en cours, ce retard offre à Bethesda l’occasion de s’inspirer d’autres titres, comme Atomfall. Au vu de l’accueil mitigé réservé à Starfield, qui a été critiqué pour son univers peu abouti, l’accent mis sur la création d’un environnement riche et engageant devrait être une priorité pour le développeur à l’avenir. Si l’incertitude de Fisher concernant les mécanismes d’Atomfall peut faire sourciller, elle indique également un pas audacieux vers l’innovation qui pourrait s’avérer très rentable.

Atomfall, dont la sortie est prévue le 27 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, sera également disponible dès le premier jour via le Xbox Game Pass. Bien qu’il partage des similitudes superficielles avec Fallout, il vise à offrir une expérience unique et engageante. Mêlant contexte historique et mécanismes innovants, Atomfall pourrait bien offrir la profondeur que de nombreux fans de la franchise Fallout attendaient.À l’approche de la date de sortie, la communauté des joueurs attend avec impatience de voir comment le jeu met en valeur ses qualités expérimentales et si Bethesda en prendra note pour ses futurs projets.

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