Fallout 4 est depuis longtemps un sujet de discussion pour les fans, notamment en ce qui concerne ses mécanismes d’armure assistée remaniés. Lors de sa sortie en 2015, j’étais rempli d’impatience compte tenu de l’évolution positive de la franchise, en particulier après que Fallout: New Vegas ait répondu à de nombreuses préoccupations de Fallout 3. Cependant, même si je ne suis pas reparti entièrement insatisfait de Fallout 4, je me suis retrouvé aux prises avec ses changements uniques, notamment en ce qui concerne l’armure assistée.
L’un des aspects les plus marquants de Fallout 4 était la répétition constante du nom de mon personnage par divers PNJ, ce qui me rappelait parfois des souvenirs gênants qui me rappelaient Heavy Rain . Mais au-delà de cela, l’approche réimaginée du jeu en matière d’armure assistée m’a laissé ambivalent. Bethesda a transformé cette fonctionnalité emblématique, rendant l’enfilage de l’armure à la fois exaltant et pénible au fur et à mesure de la progression du jeu. Même maintenant, je réfléchis à son impact et à mon expérience globale.
La transformation des mécanismes des armures assistées dans Fallout 4
Armure assistée comme combinaison externe
L’armure assistée a subi plusieurs transformations depuis le début de la série Fallout. Dans le premier volet, intitulé Power Armor, cet équipement sophistiqué était un atout convoité. Les joueurs ne pouvaient y accéder que plus tard dans le jeu en rejoignant la Confrérie de l’Acier ou en récupérant une ancienne armure de leur base, ce qui la rendait à la fois puissante et notoirement difficile à obtenir.
Dans Fallout 3 et New Vegas , les mécanismes ont légèrement changé : les joueurs devaient gagner l’ avantage Entraînement aux armures assistées pour utiliser les combinaisons, ce qui garantissait l’accessibilité sans diminuer leur valeur. Cela permettait une utilisation plus précoce dans le jeu, tout en procurant un sentiment d’accomplissement aux joueurs.
Le changement radical dans les mécanismes de Fallout 4 a été radical. L’armure assistée est passée d’un simple équipement que les joueurs pouvaient équiper à volonté à une combinaison externe, nécessitant que le joueur y pénètre physiquement. Ce changement radical a fourni une meilleure protection et a permis aux joueurs de manier des armes lourdes comme le minigun. De plus, les joueurs ont eu la possibilité de personnaliser leur armure assistée en échangeant et en modifiant des composants individuels, ajoutant ainsi une touche de personnalisation à l’expérience de jeu.
Améliorer l’immersion avec l’armure assistée
Mécanique d’armure assistée réaliste
Au début, j’ai été très séduit par les changements apportés à l’armure assistée dans Fallout 4. Mon appréciation des éléments de RPG immersifs s’est accrue à mesure que j’ai ressenti le frisson d’enfiler l’armure assistée, plutôt que de la traiter comme un simple objet de mon inventaire. Personnaliser la combinaison et voir son apparence se transformer à chaque modification était satisfaisant et engageant.
La décision de nécessiter un noyau de fusion chargé pour faire fonctionner l’armure assistée s’est avérée être un ajout ingénieux. Les joueurs pouvaient accéder à l’armure assistée dès le début, mettant en valeur les nouvelles mécaniques. Cependant, la rareté des noyaux de fusion, en particulier au début du jeu, a renforcé l’idée que l’armure assistée n’était pas un outil à utiliser indéfiniment. Cette approche innovante a efficacement éduqué les joueurs sur les mécanismes tout en imposant des limites à leur utilisation. Pourtant, au fur et à mesure de mon voyage, la nouveauté initiale a commencé à s’estomper.
Utilisation de l’armure assistée et déroulement du récit
Retour en arrière et impact sur le rythme du jeu
Conscient des limites de l’armure assistée, je la réservais aux rencontres à enjeux élevés. Qu’il s’agisse de combattre des boss cachés insaisissables ou de m’aventurer dans des zones fortement radioactives comme la Mer Lumineuse, ma stratégie consistait à déployer l’armure assistée de manière sélective. Je la gardais stockée sur un poste de travail, ce qui permettait de revenir rapidement pour effectuer des modifications et des mises à niveau.
En utilisant cette stratégie, je m’aventurais rarement sur un site de mission en revêtant l’armure, afin d’économiser de l’énergie. Au lieu de cela, je me rendais rapidement à un endroit proche, je débloquais la capacité de voyage rapide, puis je revenais pour récupérer mon armure. Bien que cette méthode se soit avérée efficace du point de vue du gameplay, elle a par inadvertance nui à l’immersion qui accompagnait initialement les modifications de l’armure assistée.
En ce qui concerne le côté narratif du jeu, mon approche m’a semblé presque absurde. Par exemple, lors de la quête « Prendre l’indépendance », j’ai marché pendant environ une journée dans le jeu de Sanctuary Hills jusqu’au château. À mon arrivée et après avoir affronté Preston et les Miliciens, j’ai pris la décision de retourner rapidement à Sanctuary Hills uniquement pour récupérer mon armure assistée, puis je suis revenu pour affronter la reine Mirelurk.
D’un point de vue du gameplay, ces actions semblaient anodines, mais narrativement parlant, j’avais non seulement traversé des jours, mais je me sentais presque détaché de l’histoire. Il est devenu évident que l’immersion dans laquelle je savourais autrefois avait été compromise, nécessitant une suspension d’incrédulité plus importante que si je prenais simplement pour acquis l’énergie perpétuelle de l’armure assistée.
Armure assistée de Fallout 4 : une étude des mécanismes par rapport à l’histoire
Le défi de combiner gameplay et narration
Cette dynamique de rupture d’immersion n’est pas exclusive à Fallout 4 ; de nombreux jeux ont du mal à aligner leurs structures narratives sur les mécanismes de jeu. Le concept de dissonance ludonarrative, un terme utilisé pour décrire le moment où les mécanismes d’un jeu contredisent son histoire, imprègne l’industrie du jeu vidéo.
Parfois, les cas de dissonance ludonarrative sont plus acceptables que d’autres. Par exemple, les joueurs peuvent négliger le stockage inexplicable de munitions par Nathan Drake dans Uncharted , car cela n’affecte pas significativement le scénario ; au contraire, cela demande simplement moins de réflexion critique. En revanche, des moments comme celui où Batman prône des méthodes non létales dans Arkham Knight tout en anéantissant sans discrimination les ennemis dans son char mettent en évidence une dissonance plus nette et plus perceptible.
Bien que mon approche de l’utilisation des armures assistées dans Fallout 4 ait suscité une certaine dissonance ludonarrative, je me retrouve partagé entre la question de savoir s’il faut critiquer les mécanismes eux-mêmes. Je pourrais ajuster consciemment mon utilisation pour créer une expérience plus authentique. Cependant, il est essentiel de noter que ces réflexions sont nées en raison des mesures intentionnelles du jeu visant à améliorer le réalisme des armures assistées.
Malgré les limites que je me suis imposées, leur existence n’a été rendue possible que parce que le jeu m’a donné les outils pour les mettre en œuvre. Avec les rumeurs entourant la direction de Fallout 5 , j’ai hâte de voir s’ils implémentent des révisions importantes du système d’armure assistée et répondent potentiellement aux préoccupations que j’ai rencontrées.
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