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Exploration du décor de Dragon Age : La Garde du Voile

Exploration du décor de Dragon Age : La Garde du Voile

Le titre très attendu de BioWare, Dragon Age: The Veilguard , marque le quatrième volet de la franchise acclamée Dragon Age. Ce jeu de rôle d’action est la suite directe de Dragon Age: Inquisition , dévoilant son récit une décennie après les événements d’Inquisition. The Veilguard se déroule dans le riche univers narratif de Thedas, faisant écho aux paysages et aux traditions familiers établis dans Inquisition.

Le directeur créatif de ce nouveau chapitre de la série Dragon Age souhaitait une expérience plus narrative. Par conséquent, l’équipe de développement a choisi de se concentrer sur l’aspect Tevinter Imperium de Thédas, enrichissant ainsi l’histoire et la profondeur du jeu.

Dans cet article, nous explorerons la carte de Dragon Age : The Veilguard et discuterons de la manière dont elle intègre des éléments des titres précédents tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités intéressantes.

Liens entre Dragon Age : The Veilguard et Inquisition

Dans Dragon Age : The Veilguard, les joueurs peuvent importer certains choix spécifiques effectués dans le dernier jeu (Image via Electronic Arts)
Dans Dragon Age : The Veilguard, les joueurs peuvent importer des choix spécifiques du jeu précédent (Image via Electronic Arts)

Dans les titres précédents, les joueurs avaient la possibilité d’importer les données de l’état du monde à partir des fichiers de sauvegarde ou via le donjon de Dragon Age . Cependant, dans Dragon Age: The Veilguard , les joueurs auront la possibilité de modifier l’état du monde lors de la création du personnage. La directrice du jeu, Corinne Busche, a mentionné que les avancées technologiques ont permis l’implémentation de cette fonctionnalité directement dans le client du jeu.

L’histoire se déroulant 10 ans après Inquisition , les joueurs peuvent recréer leur personnage Inquisiteur du jeu précédent et rencontrer des personnages familiers des chapitres précédents de Dragon Age. Le directeur créatif John Epler a expliqué que seuls trois choix spécifiques effectués dans Inquisition seraient reportés dans Veilguard .

Cette transférabilité limitée est due au fait que les décisions prises dans les titres précédents, comme l’identité du Divin du Sud, n’influencent pas de manière significative les événements de Thédas du Nord, où se déroule Veilguard . Ce choix de conception permet d’éviter les contradictions avec les décisions précédentes des joueurs.

Principales caractéristiques de gameplay et de conception du monde dans Dragon Age: The Veilguard

Les joueurs peuvent créer une grande variété de personnages issus de différents horizons et classes (Image via Electronic Arts)
Les joueurs peuvent créer divers personnages issus de différents horizons et classes (Image via Electronic Arts)

Lors du processus de création de personnage, les joueurs peuvent choisir une lignée parmi des options telles que Humain, Nain, Qunari ou Elfe. De plus, ils peuvent choisir parmi différentes classes de combat, notamment Voleur, Mage ou Guerrier. Une sélection de six histoires de personnages uniques liées à des factions spécifiques est également disponible. Contrairement aux jeux précédents, Veilguard offre des options de personnalisation améliorées, permettant aux joueurs d’utiliser des curseurs visuels pour concevoir méticuleusement leur protagoniste.

Dans le monde de Dragon Age : The Veilguard , de nombreux compagnons seront à la disposition des joueurs. Cependant, le système de groupe a été simplifié, réduisant le nombre de membres du groupe à trois. Plutôt qu’une conception en monde ouvert de Thedas, Veilguard introduit un système de navigation utilisant le réseau Eluvian, mettant l’accent sur la narration linéaire.

De plus, comme le montre la bande-annonce du gameplay, le mécanisme de pause et de lecture conserve des similitudes avec Inquisition , bien qu’avec l’introduction d’une perspective de caméra flottante qui améliore les options de stratégie de combat en permettant aux joueurs de mettre l’action en pause.

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