
Bien que chaque épisode de la série principale Persona existe en grande partie de manière indépendante, un élément de connexion important est l’énigmatique Velvet Room, un espace où les joueurs peuvent débloquer de nouveaux Personas. La figure omniprésente d’Igor sert de propriétaire de la salle tout au long de la franchise. Cependant, l’apparence de ses assistants et l’esthétique de la salle ont évolué à chaque entrée. Par conséquent, il est très attendu que la Velvet Room de Persona 6 adopte une nouvelle esthétique, mais sa conception précise reste un mystère.
Les informations concernant Persona 6 sont encore rares, Atlus n’ayant pas encore annoncé officiellement le prochain chapitre de cette série de JRPG bien-aimée. En l’absence de détails concrets, les spéculations et les rumeurs ont comblé le vide. Les discussions récentes suggèrent une concentration sur une palette de couleurs dominée par le vert et un scénario qui juxtapose l’harmonie de la nature sur fond de vie contemporaine. Bien que ces détails n’aient pas été vérifiés, ils offrent des indices potentiels sur la direction thématique de la Velvet Room dans le prochain jeu.
Comment la Velvet Room de Persona 6 pourrait refléter son thème naturel supposé





Le rôle des anciennes salles Persona Velvet dans la définition de chaque jeu
La Velvet Room du jeu Persona original présentait un environnement minimaliste, avec Igor et ses assistants Belladonna et Nameless. Suivant ce thème simple, les designs des jeux Innocent Sin et Eternal Punishment de Persona 2 sont restés cohérents. L’évolution a commencé avec Persona 3, modifiant considérablement l’esthétique de la Velvet Room et établissant un précédent pour tous les jeux suivants, un changement qui a continué à diversifier non seulement les titres principaux mais aussi les jeux dérivés.
Jeu de personne | Conception de chambre en velours |
---|---|
Personne | Chambre Simple |
Persona 2 Duologie | Chambre Simple |
Persona 3 | Ascenseur |
Persona 4 | Limousine |
Personne Q | Tour de l’Horloge |
Persona 5 | Prison |
Jeux de danse Persona | Boîte de nuit |
Persona Q2 | Cinéma |
Tactiques de Persona 5 | Usine/train de ferronnerie |
Malgré la diversité des designs observés tout au long de la série, la palette de bleus uniforme reste un élément caractéristique de la Velvet Room. Chaque design correspond étroitement aux thèmes sous-jacents du jeu ; par exemple, l’ascenseur de Persona 3 reflète la quête de SEES pour conquérir la tour du Tartare, tandis que le décor de prison de Persona 5 fait écho à la lutte des Phantom Thieves contre les contraintes sociales. Compte tenu de cette tendance, la Velvet Room de Persona 6 pourrait incarner des thèmes clés tournant autour de la nature et de la modernité.
Prédire la conception de la salle de velours de Persona 6
Selon les théories les plus répandues, issues de spéculations et de fuites, le prochain titre de la franchise pourrait être principalement composé de teintes vertes, suggérant un récit en contradiction avec le conflit entre la nature et la civilisation moderne. Une vision plausible de la Velvet Room dans ce contexte est celle d’une cabane rustique nichée dans une forêt, symbolisant l’empiètement de l’humanité sur le monde naturel tout en incorporant des éléments inspirés par la nature elle-même.
Alternativement, la Velvet Room pourrait se manifester comme un jardin secret caché dans un paysage urbain, reflétant un sanctuaire au milieu du chaos de la vie urbaine moderne. Les itérations passées de la Velvet Room ont souvent remis en question la notion de « pièce », comme en témoigne l’utilisation d’une limousine dans Persona 4. Par conséquent, imaginer la Velvet Room de Persona 6 comme un havre de paix en plein air s’accorde bien avec les thèmes anticipés d’équilibre et de conflit entre la nature et la civilisation.
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