Les annonces récentes des studios Xbox et Microsoft révèlent que la franchise Halo va passer à Unreal Engine 5 pour ses futurs développements. Traditionnellement propulsé par le moteur Slipspace Engine du studio, Halo vise désormais à exploiter les capacités d’Unreal Engine 5, améliorant à la fois le gameplay et la qualité visuelle pour les joueurs.
Cet article se penche sur la transition importante de Halo depuis son moteur interne vers UE5. Pour plus d’informations, continuez à lire ci-dessous.
Confirmation du directeur de Halo Studio concernant la transition vers Unreal Engine 5
Le 6 octobre 2024 , Pierre Hintze, le directeur de Halo Studio, a annoncé la décision officielle de migrer du moteur propriétaire Slipspace vers Unreal Engine.
Il a décrit cette transition comme le début d’une nouvelle ère pour la série Halo, soulignant que l’objectif n’est pas simplement d’améliorer l’efficacité du développement, mais de transformer fondamentalement le processus de création de jeux.
Dans une discussion exclusive avec Xbox Wire, le directeur du studio a expliqué :
« En analysant Halo, nous voyons deux époques distinctes : le chapitre 1, Bungie, et le chapitre 2, 343 Industries. Notre public en demande toujours plus. Nous ne cherchons donc pas seulement à améliorer notre façon de créer, mais également à changer toute notre approche du développement des jeux Halo. Aujourd’hui marque le début de ce nouveau chapitre. »
Elizabeth van Wyck, directrice opérationnelle des Xbox Studios, a ajouté que la principale motivation derrière la transition du moteur est d’améliorer non seulement le processus de développement de Halo, mais également d’accorder à l’équipe créative la flexibilité nécessaire pour explorer d’autres projets parallèlement au célèbre jeu de tir à la première personne.
Elle a déclaré :
« Nos méthodes passées pour créer Halo ne sont peut-être pas propices au développement de jeux futurs. Nos discussions ont porté sur la manière dont nous pouvons permettre à notre équipe de se concentrer davantage sur la création de jeux plutôt que sur les outils et les moteurs que nous utilisons. »
Chris Matthews, directeur artistique du studio, a également déclaré que le moteur Slipspace, utilisé depuis plus de 25 ans, n’est plus en mesure de répondre aux exigences des jeux modernes. Les avantages et les capacités d’Unreal Engine 5 dépassent de loin ceux de son prédécesseur, et tenter de reproduire de telles fonctionnalités sur Slipspace nécessiterait énormément de temps et de ressources.
Cette transition marque sans aucun doute un changement positif pour Halo Studios, promettant aux joueurs des résultats de développement améliorés pour leur précieuse expérience de tir à la première personne.
Laisser un commentaire