Le système de report dans Warzone : une arme à double tranchant
L’annonce récente d’Activision concernant le système Carry Forward dans Call of Duty: Warzone a suscité des réactions au sein de la communauté des joueurs. Les joueurs auront bientôt accès au contenu des titres précédents, notamment Modern Warfare 2 (2022) et Modern Warfare 3 (2023) , même après l’intégration de Black Ops 6. À première vue, cette approche semble bénéfique ; cependant, elle pourrait par inadvertance introduire des défis importants pour l’avenir du jeu.
Les pièges potentiels du système de report
Bien que le système de report de jeu permette d’utiliser les achats en jeu des titres précédents, des complications surviennent lors de son application aux armes et à l’équipement. Cette méthode pourrait fondamentalement perturber la dynamique du jeu et introduire des déséquilibres. Voici comment :
Actuellement, Warzone dispose d’un arsenal conséquent de 137 armes . La situation devrait encore s’aggraver avec le lancement prévu de Black Ops 6 , qui ajoutera environ 33 nouvelles armes à l’arsenal. De plus, la prochaine saison 1 devrait introduire sept armes supplémentaires, portant le total à un nombre étonnant de 177 armes .
À première vue, cette pléthore d’options peut paraître intéressante, offrant aux joueurs des stratégies et des styles de jeu variés. Cependant, un excédent d’armes peut perturber l’équilibre du jeu, créant un scénario où seules quelques armes sélectionnées dominent la « méta ». Ce phénomène conduit à une expérience de jeu homogène, annulant la diversité voulue par les développeurs. Comme l’histoire l’a montré, lorsque la variété des armes s’étend au-delà d’un certain niveau, maintenir l’équilibre devient une tâche ardue.
Le nombre croissant d’armes (dans ce cas, peut-être plus de 200 ) complique énormément la tâche des développeurs qui doivent évaluer et mettre en œuvre des changements d’équilibrage. Cela se traduit souvent par un environnement de jeu stagnant où seule une poignée d’armes sont viables, ce qui limite en fin de compte le choix et l’engagement des joueurs. Malgré une sélection étendue, les joueurs peuvent se retrouver à graviter vers les mêmes armes les plus performantes, ce qui étouffe la créativité et le plaisir.
L’impact sur l’expérience de jeu
Si l’objectif est de préserver l’expérience multijoueur authentique des années 1990, une approche plus rationalisée serait peut-être bénéfique. Les caractéristiques uniques des armes dans différents jeux, comme le recul visuel et les dégâts infligés, ajoutent des couches au gameplay qui pourraient être compromises par un afflux de contenu.
Une sélection d’armes plus soignée offre aux développeurs la bande passante nécessaire pour équilibrer efficacement le gameplay. Moins d’options conduisent à une méta en constante évolution, garantissant aux joueurs une variété de matchs, améliorant ainsi le plaisir et l’engagement global.
En conclusion, même si le système Carry Forward de Warzone peut sembler être un ajout précieux au premier abord, il risque de nuire à l’expérience de jeu au fil du temps. En conséquence, les joueurs pourraient se retrouver face à un paysage de jeu ennuyeux plutôt qu’à l’environnement dynamique prévu par les développeurs.
Restez informé des dernières informations, actualités et guides sur Call of Duty :
Laisser un commentaire