
Dans Two Point Museum, les joueurs se lancent dans un voyage captivant en tant que conservateurs de divers musées thématiques. Parmi les premiers lieux que vous explorerez se trouve l’étrange Wailon Lodge, un hôtel hanté conçu sur mesure pour présenter des expositions surnaturelles. Ce lieu unique sert de toile de fond idéale à une variété d’expositions fantomatiques qui ne sont rien de moins que divertissantes, surtout lorsque la vie après la mort devient un peu plus animée !
Au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec la gestion de Wailon Lodge, vous débloquerez les chambres d’invités Polter, spécialement conçues pour accueillir une liste d’esprits résidents. Pour garantir une expérience agréable à vos clients fantomatiques et pour éviter tout événement effrayant inattendu, vous devrez personnaliser ces espaces pour répondre à leurs besoins uniques. Ce guide détaillera les stratégies clés pour garantir que vos esprits libres restent satisfaits et tranquilles.
Acquérir des esprits libres


Votre voyage commence avec la découverte de votre premier Esprit Libre, qui émerge de sa tombe dans l’enceinte du Wailon Lodge. Pour contenir correctement l’esprit, envoyez un Expert en Surnaturel pour le calmer avant de construire votre première Chambre d’Invités Polter.
Pour agrandir votre collection d’esprits libres dans le musée ou l’hôtel, vous devrez les récupérer lors d’expéditions, de la même manière que pour débloquer de nouvelles expositions. Commencez votre recherche à la décharge sans fin et, au fur et à mesure de votre progression, des sites d’expédition supplémentaires dans le Netherworld deviendront disponibles, offrant une gamme variée d’esprits.
Il est conseillé de retarder l’installation des esprits libres dans votre musée jusqu’à ce qu’une salle d’invités soit entièrement préparée. Lorsque vous acquérez de nouveaux esprits lors d’expéditions, stockez-les temporairement dans votre inventaire, ce qui vous donnera le temps d’évaluer leurs caractéristiques avant de les introduire dans votre établissement.
Construire une salle d’invités Polter

En rencontrant votre premier esprit libre en progressant dans les objectifs de la Loge Wailon, vous débloquez la possibilité de concevoir des chambres d’invités Polter spécialisées. Ces chambres peuvent être personnalisées pour refléter l’époque de vos invités fantomatiques. Bien que le jeu ait tendance à vous guider dans la configuration de la chambre initiale, il est essentiel d’être attentif aux préférences de tout nouvel esprit pour garantir l’efficacité de ces hébergements.
La fonction innovante de vitre sans tain permet à une salle Polterguest de servir également d’exposition. Ainsi, l’installation de stands d’information et de points de don à proximité améliorera l’engagement des visiteurs, tout comme dans les expositions standard. Lorsque vous décorez une salle Polterguest, nous vous recommandons de mettre temporairement le jeu en pause pour examiner les préférences de votre Polterguest, que vous pouvez trouver dans l’onglet d’informations. La plupart de vos premiers esprits privilégieront probablement le décor de l’ère industrielle, alors assurez-vous de concevoir la pièce en conséquence.
De plus, pensez à intégrer des éléments de divertissement qui correspondent au thème choisi. Pour l’ère industrielle, les décorations peuvent inclure des gramophones, des cheminées et des lavabos. Lors de la décoration, n’oubliez pas de consulter la section « Buzz Bonus » dans l’onglet d’informations de l’esprit pour vous assurer que vous avez satisfait à toutes les exigences spécifiques qu’il pourrait avoir.

Si vous ne parvenez pas à créer un environnement qui corresponde aux goûts uniques de votre Polterguest, vous verrez ses jauges de Paix baisser rapidement. La vitesse à laquelle cela se produit dépend de deux facteurs principaux : le divertissement et l’immersion. La valeur de divertissement, glanée à partir de divers objets dans la pièce, doit être représentée de manière adéquate pour maintenir un niveau de Paix élevé. Inversement, l’immersion consiste à décorer la pièce dans un style qui résonne avec le contexte historique du fantôme.
Soyez vigilants : si le compteur de paix d’un Polterguest atteint zéro, il s’échappera du confinement, ce qui nécessitera l’intervention d’un spécialiste des surnaturels. Bien que cela ramènera l’esprit dans sa chambre, négliger de traiter les conditions qui ont provoqué son trouble entraînera des problèmes persistants. Gardez un œil sur le décompte de patience qui se trouve sur le panneau d’informations de l’esprit : cela indique combien de fois il peut être calmé après une évasion. Si sa paix retombe à zéro après avoir épuisé sa patience, il quittera définitivement votre musée, il est donc crucial d’éviter un tel résultat !
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