
Le paysage des RPG modernes révèle une gamme fascinante de styles de combat, avec des titres remarquables comme The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur’s Gate 3 et Skyrim offrant des expériences diverses. Parmi les formes de combat les plus immersives figurent celles que l’on trouve dans les RPG à la première personne tels qu’Avowed et Kingdom Come: Deliverance 2. Les deux jeux invitent les joueurs à se mettre dans la peau du protagoniste, mais ils présentent des mécanismes de combat très différents. Cette divergence illustre comment même les jeux du même genre peuvent offrir des expériences particulièrement contrastées.
Si Avowed et Kingdom Come: Deliverance 2 partagent le même principe de jeu à la première personne, ils se distinguent par leur conception des combats. Avowed d’Obsidian transporte les joueurs dans un royaume fantastique appelé Eora, avec des zones segmentées propices à l’exploration.À l’inverse, Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios plonge les joueurs dans un environnement en monde ouvert inspiré de la Bohême médiévale authentique. Bien que les deux titres permettent aux joueurs de savourer leurs environnements virtuels à la première personne, les philosophies de combat obligent les joueurs à adopter des mentalités stratégiques distinctes.
Approches de combat contrastées dans Avowed et Kingdom Come: Deliverance 2


Avowed : Combat RPG rapide de style arcade
Les mécanismes de combat d’Avowed évoquent davantage la sensation d’un jeu de tir d’arcade que d’un RPG traditionnel à la première personne. L’absence de contraintes de munitions pour les attaques à distance, combinée à la possibilité d’esquiver rapidement les coups, accélère considérablement le combat, faisant écho au rythme effréné de titres tels que Doom. Malgré le gameplay rapide, les joueurs se voient offrir une diversité de configurations grâce à ses différentes armes et arbres de compétences, préservant l’essence du RPG au milieu d’une dynamique de combat rapide.
Les types d’armes d’Avowed et de Kingdom Come: Deliverance 2 se chevauchent, avec des épées, des haches, des masses, des arcs et des armes à feu de base. Cependant, le cadre fantastique d’Avowed introduit l’élément de magie, qui modifie radicalement les rencontres de combat. Les joueurs, même ceux qui ne sont pas profondément immergés dans l’arbre de compétences du sorcier, sont susceptibles d’utiliser des éléments magiques lors des affrontements, renforçant le gameplay chaotique. Cette inclusion magique est essentielle pour établir l’atmosphère de type arcade d’Avowed, permettant aux joueurs d’affronter plusieurs adversaires en toute transparence.
Les deux jeux présentent un mécanisme de vérification des compétences similaire pour le dialogue et le jeu de rôle, offrant aux joueurs la liberté de naviguer dans les situations à travers diverses méthodologies. Cet élément commun améliore l’immersion et l’action du joueur dans les deux mondes.
Kingdom Come: Deliverance 2 : Un style de combat méthodique et précis
Étant donné leurs sorties simultanées, les joueurs qui passent d’Avowed à Kingdom Come: Deliverance 2 risquent de se retrouver confrontés à des différences marquées dans le rythme des combats. Kingdom Come: Deliverance 2 exige une approche beaucoup plus mesurée, obligeant les joueurs à réfléchir de manière stratégique lors des affrontements. Ce rythme méthodique contraste fortement avec l’action dynamique d’Avowed et ne diminue en rien la richesse de l’expérience de combat de KCD2.
Contrairement à Avowed, qui propose une perspective à la troisième personne, Kingdom Come: Deliverance 2 reste exclusivement à la première personne. Cette limitation souligne la nécessité d’un timing stratégique et d’une orientation des armes lors des combats, où les joueurs doivent soigneusement réfléchir à leurs mouvements pour s’aligner sur la position de leur adversaire. Les enjeux élevés du combat nécessitent une préparation minutieuse, car une approche non calculée pourrait rapidement conduire à la défaite, faisant de chaque rencontre un défi de compétence et de stratégie.
Diverses options de combat dans Avowed et Kingdom Come: Deliverance 2
Ni Avowed ni Kingdom Come: Deliverance 2 ne peuvent définitivement revendiquer leur supériorité sur l’autre ; au contraire, leurs systèmes de combat contrastés illustrent la vaste gamme que peut englober le combat à la première personne dans les RPG. Si de nombreux passionnés considèrent la série The Elder Scrolls comme la référence, ces deux titres révèlent un spectre important de possibilités de jeu dans la niche des RPG à la première personne. Leur divergence en tant qu’opposés crée un terrain fertile pour que les futurs RPG explorent et innovent dans ce style de combat.
À mesure que le genre continue d’évoluer, les joueurs peuvent anticiper l’émergence de nouveaux cadres et approches, garantissant que le domaine des RPG à la première personne reste aussi dynamique et varié que les mondes qu’ils habitent.
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