Les archétypes présents dans Metaphor ReFantazio reflètent les classes classiques du JRPG comme les mages, les chevaliers et les bagarreurs, offrant aux joueurs la liberté de s’engager dans le combat en fonction de leur style préféré. Les joueurs peuvent facilement changer d’archétype en utilisant l’arbre des archétypes ou en consultant More dans l’Akademia, ce qui leur permet de se concentrer sur un archétype spécifique ou de combiner différents archétypes pour différentes rencontres.
Metaphor ReFantazio propose 47 archétypes uniques organisés en 14 arbres d’archétypes distincts. Ce guide vise à détailler chaque archétype disponible dans le jeu, ainsi que ce que chaque arbre d’archétypes offre.
Liste complète des archétypes dans Metaphor ReFantazio
1) Arbre du chercheur
Le Chercheur est l’archétype de départ du protagoniste, offrant un mélange équilibré de soins, de buffs et de magie du vent. Cette polyvalence est particulièrement bénéfique dans les scénarios de combat de début et de milieu de partie. Cependant, en raison de son rôle généraliste, il se peut qu’il n’excelle dans aucun domaine spécifique.
Archétype |
Méthode de déverrouillage |
Critères |
Chercheur |
Débloqué lors d’une bataille à la frontière nord |
Déverrouillage par défaut |
Chercheur de magie |
Plus d’obligations de rang 3 |
Atteindre le rang de chercheur 20 7 200 MAG |
Pirate de l’âme |
Plus de Bond Rank 7 |
Atteignez le rang 20 de chercheur de magie 19 800 MAG |
2) L’Arbre Guerrier
L’archétype Guerrier est conçu pour le combat au corps à corps et excelle dans les dégâts physiques infligés à une seule cible. Bien qu’il soit très fort, il manque de capacités de soutien, ce qui le rend vulnérable aux attaques magiques. L’une de ses compétences les plus remarquables, Trancheur, permet d’infliger plusieurs dégâts, ce qui le rend efficace pour éliminer rapidement les ennemis ordinaires.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Guerrier |
Débloqué automatiquement après avoir vaincu le boss dans Nord Mines |
Aucune exigence supplémentaire |
Maître d’épée |
Obligation Strohl de rang 3 |
Guerrier Rang 20 8 000 MAG |
Samouraï |
Obligation Strohl de rang 7 |
Maître d’épée rang 20 Général de rang 10 16 500 MAG |
3) L’arbre des mages
L’archétype du Mage est spécialisé dans une variété d’attaques magiques et peut capitaliser sur les faiblesses de l’ennemi. Avec un accès aux sorts de Feu, de Glace et d’Électrique dès le départ, il offre un large éventail d’options pour différentes situations de combat et comprend de solides capacités de soutien pour l’équipe.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Mage |
Devient automatiquement disponible après la rencontre avec le boss de Nord Mines |
Aucune exigence supplémentaire |
Magicien |
Obligation Gallica Rang 3 |
Mage Rang 20 7 200 MAG |
Maître élémentaire |
Obligation Gallica Rang 8 |
Magicien Rang 20 19 800 MAG |
Sorcier |
Obligation Gallica Rang 8 |
Magicien Rang 20 Assassin rang 10 19 800 MAG |
4) L’arbre guérisseur
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Guérisseur |
Débloqué automatiquement le 10 juin au Hushed Honeybee Inn après avoir interagi avec Maria |
Aucune exigence particulière |
Clerc |
Maria Bond Rang 3 |
Guérisseur Rang 20 6 750 MAG |
Sauveur |
Maria Bond Rang 8 |
Clerc Rang 20 18 750 MAG |
5) L’arbre chevalier
L’archétype du chevalier est un expert en défense et peut attirer les tirs ennemis, encaissant des coups importants grâce à ses statistiques défensives élevées et à ses sorts de barrière. Bien que son utilité globale puisse diminuer dans les étapes ultérieures face à des boss avec des attaques de zone, il reste un choix fiable pour la protection pendant une grande partie du jeu.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Chevalier |
Déverrouillé automatiquement après la première sortie du mausolée |
Aucun critère particulier |
Chevalier magique |
Obligation Hulkenberg de rang 3 |
Chevalier Rang 20 Mage Rang 10 8 100 MAG |
Paladin |
Obligation Hulkenberg de rang 7 |
Chevalier magique de rang 20 22 500 MAG |
Chevalier noir |
Obligation Hulkenberg de rang 7 |
Chevalier Rang 20 Magicien Rang 10 22 500 MAG |
6) L’arbre des bagarreurs
Le bagarreur est spécialisé dans les attaques puissantes à coup unique au détriment des PV. C’est un archétype redoutable, particulièrement bénéfique lorsque les points de magie (MP) sont bas. Cependant, sa nature à haut risque et à haute récompense, souvent comparée à un canon de verre, peut poser des problèmes dans les niveaux de difficulté plus élevés ou en l’absence d’un personnage de guérison.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Bagarreur |
Débloqué automatiquement lors d’une visite à la Grande Cathédrale Regalith après les funérailles du roi |
1 080 MAG |
Pugiliste |
Catherine Bond rang 3 |
Bagarreur Rang 20 8 280 MAG |
Artiste martial |
Catherine Bond rang 8 |
Pugiliste Rang 20 20 625 MAG |
7) L’arbre marchand
L’archétype du marchand, tout comme le bagarreur, s’appuie sur une ressource autre que les PM pour aider son équipe. En utilisant la monnaie du jeu pour lancer des sorts, le marchand améliore l’efficacité des objets et les taux d’obtention de butin, assurant ainsi une survie prolongée à ses alliés. De plus, ses attaques sont classées comme tout-puissants, ce qui signifie qu’elles contournent toutes les résistances et conditions de statut des ennemis.
Archétype |
Méthode de déverrouillage |
Exigences |
Marchand |
Parlez à Brigitta à l’extérieur du Lycaon après les funérailles du roi et terminez sa quête |
2 500 MAG |
Magnat |
Brigitta Bond rang 8 |
Marchand de rang 20 28 800 MAG |
8) L’arbre du canonnier
L’archétype Gunner excelle dans le combat à longue distance, capable de lancer de puissantes attaques perçantes tout en restant à distance des adversaires. Malheureusement, cette classe est gênée par une faible endurance et une faible défense, ce qui la rend vulnérable aux attaques des boss qui affectent tous les membres du groupe.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Canonnier |
Récupérez la relique que Neuras recherche dans le village de Komero. |
1 350 MAG |
Tireur isolé |
Lien Neuras Rang 3 |
Artilleur Rang 20 Chercheur Rang 10 9 000 MAG |
Dragon |
Lien Neuras Rang 8 |
Tireur d’élite rang 20 Chevalier magique de rang 10 22 500 MAG |
9) L’arbre des voleurs
La classe Voleur permet aux joueurs de voler des objets aux ennemis et d’acquérir des sorts qui sapent les PM et les PV. Avec un accès à diverses capacités magiques et à des sorts d’altération de statut, les Voleurs ont également le pouvoir d’annuler les bonus ennemis.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Voleur |
Débloqué automatiquement le 4 juillet au retour à l’auberge de Martira |
Aucune condition préalable |
Assassin |
Obligation Heismay de rang 3 |
Voleur Rang 20 9 000 MAG |
Ninja |
Rang de l’obligation Heismay ? |
Assassin rang 20 Tireur d’élite de rang 10 22 500 MAG |
Voleur royal |
Obligation Heismay de rang 8 |
Ninja rang 20 Dragon de rang 15 Rang de magnat 15 30 000 MAG |
10) Arbre de simulation
L’archétype du Faker s’engage dans la manipulation des tours et applique des affaiblissements aux ennemis, offrant un soutien significatif même s’il manque de force de combat en première ligne. Bien qu’il ne soit pas puissant dans les confrontations directes, le Faker peut aider efficacement l’équipe grâce à ses compétences uniques.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Faussaire |
Parlez au personnage aux cheveux bleus sur la place de l’artère de Martira le 29 juin, puis récupérez l’anneau de Malveno dans le tombeau abandonné. |
2 500 MAG |
Filou |
Alonzo Bond Rang 8 |
Faussaire Rang 20 32 000 MAG |
11) Arbre du commandant
Cet archétype unique excelle dans la manipulation des formations d’équipe, avec des capacités comme « Formation de vigueur » qui propulse tous les membres du groupe vers la ligne de front tout en augmentant leur puissance d’attaque. Une autre capacité, « Formation d’abri », permet à toute l’équipe de se retirer vers la ligne arrière, offrant un bonus de dégâts significatif. Associer cette classe à un Guerrier ou à un Invocateur peut infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Commandant |
Après avoir terminé le donjon de Martira, parlez à Bardon sur la place de la Thoroughfare. |
3 000 MAG |
Général |
Bardon Bond Rank 3 |
Commandant Rang 20 11 700 MAG |
Chef militaire |
Bardon Bond Rank 8 |
Général de rang 20 27 000 MAG |
12) L’arbre du danseur masqué
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Danseur masqué |
Terminez la quête « Sauver les serpents en deuil » |
Mage Rang 15 Voleur Rang 10 8 250 MAG |
Personne principale |
Lien avec Junah |
Danseur masqué rang 20 Faussaire Rang 10 28 500 MAG |
Danseuse masquée royale |
Lien avec Junah |
– |
13) Arbre d’invocateur
Spécialisé dans l’utilisation d’objets connus sous le nom de vaisseaux pour invoquer des monstres, l’invocateur peut fournir un soutien important en invoquant des créatures capables d’infliger des dégâts ou d’effectuer des soins et des affaiblissements de statut sur les ennemis.
Archétype |
Condition de déverrouillage |
Exigences |
Invocateur |
– |
Chercheur Rang 15 Faussaire Rang 10 8 250 MAG |
Invocateur du diable |
– |
Invocateur rang 20 Chercheur de magie Rang 10 28 500 MAG |
Invocateur royal |
– |
– |
14) L’arbre du Berserker
Axé sur les attaques physiques à dégâts élevés, l’archétype Berserker de Metaphor ReFantazio est dédié à punir les ennemis. Avec une défense solide, le Berserker peut se maintenir efficacement, offrant un niveau d’indépendance par rapport aux rôles de soutien comme le Chevalier. De plus, il a la capacité d’effectuer une attaque de charge une fois par rencontre, ce qui lui permet de contre-attaquer après avoir absorbé les dégâts d’un ennemi. L’arbre Berserker comprend trois améliorations : Berserker, Destructeur et Berserker royal.
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