Développement prometteur dévoilé : Projet Windless
Lors de la captivante diffusion State of Play d’hier, une annonce s’est particulièrement démarquée : Project Windless. Ce jeu de rôle d’action en monde ouvert novateur, actuellement en production chez KRAFTON Montréal, s’inspire du célèbre univers fantastique de « L’Oiseau qui boit des larmes », créé par le talentueux auteur coréen Lee Youngdo, souvent comparé au « Seigneur des anneaux coréen ».
Vision créative du projet Windless
Patrik Méthé, directeur du studio KRAFTON Montréal et son directeur de la création, a exprimé leur objectif ambitieux :
« Dès le départ, nous nous sommes interrogés sur ce que signifie réellement incarner une figure légendaire dans un univers fantastique. Pour nous, cela impliquait de donner aux joueurs une véritable liberté d’action, non seulement au combat, mais aussi dans le déroulement des guerres, la formation des alliances et l’écriture de l’histoire. Project Windless repose sur l’idée que la légende n’est pas quelque chose que l’on observe, mais que l’on crée activement par le jeu.»
La richesse du folklore et du cadre
Se déroulant 1 500 ans avant les romans de Youngdo, Project Windless fait office de préquelle, permettant aux développeurs d’explorer l’univers tout en conservant une grande liberté créative. L’histoire est centrée sur les origines du « Roi Héros », le fondateur emblématique du royaume d’Aragit. Les joueurs rencontreront quatre races distinctes :
- Les Tokabi : êtres malicieux maîtrisant le feu et la magie, célèbres pour leur intrépidité.
- Les Humains : Ambitieux et stratégiques, ils cherchent sans relâche à modifier les rapports de force.
- Les Nagas : une espèce reptilienne à sang froid et intelligente, mue par une quête inflexible de domination.
- Les Rekkon : de majestueux guerriers aviaires réputés pour leur taille, leur vitesse et leur esprit nomade farouche.
Mécanismes de jeu innovants
Dans le journal de développement initial, KRAFTON Montréal aborde les mécaniques de combat du jeu, les décrivant comme brutales, viscérales et écrasantes. Les joueurs affronteront fréquemment des dizaines, voire des centaines d’ennemis simultanément, reflétant ainsi la réputation de la puissance exceptionnelle des guerriers Rekkon dans l’univers du jeu.
Pour atteindre cette ampleur inédite dans les affrontements, l’équipe de développement utilise une technologie révolutionnaire d’« IA à entités massives ».Ce système novateur facilite l’interaction de centaines, voire de milliers, de personnages intelligents, garantissant ainsi que les combats se transforment en batailles chaotiques à grande échelle qui dépeignent de manière convaincante un monde en proie au conflit.
Perspectives d’avenir et disponibilité
Project Windless est actuellement développé comme une expérience solo premium pour PC et consoles. Bien que les fans impatients attendent de nouvelles informations, aucune date de sortie précise n’a été annoncée pour le moment.
Pour plus d’informations et de visuels, consultez les détails complets à cette source.
Découvrez ici des analyses de gameplay :
De plus, découvrez-en davantage sur le développement de jeux dans le premier journal de développeur.
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