
Aperçu des difficultés de la PS Vita
- L’ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, souligne plusieurs erreurs techniques qui ont affecté la PS Vita.
- La priorité donnée au développement de la PS4 par rapport aux projets de consoles portables a eu un impact négatif sur la présence de la PS Vita sur le marché.
- De récentes spéculations laissent entrevoir un possible retour de Sony sur le marché des consoles portables.
Shuhei Yoshida, ancien directeur de PlayStation, a récemment donné son avis sur la PS Vita , qui n’a pas réussi à obtenir le succès de son prédécesseur, la PSP. Lancée en 2011, la PS Vita a connu des difficultés tout au long de sa vie et a été officiellement abandonnée en 2019.
Suivant les traces de la PSP, lancée en 2004, la PS Vita a fait son entrée sur un marché concurrentiel avec de grandes attentes. Malgré son élan initial, la console n’a pas réussi à atteindre ses objectifs, ne parvenant à vendre que 16 millions d’unités en neuf ans. Ce chiffre contraste fortement avec les 80 millions d’unités vendues par la PSP en 11 ans. Néanmoins, une base de fans dévoués a émergé, attirée par l’impressionnante bibliothèque de jeux de la PS Vita. Récemment, Yoshida a partagé ses points de vue sur les raisons qui expliquent les performances sous-estimées de la console portable.
Le point de vue de Yoshida sur les défis de la PS Vita





Dans une récente interview avec Kinda Funny Games , Yoshida a évoqué les multiples raisons qui expliquent le manque de pénétration du marché de la PS Vita. Il a identifié des erreurs critiques telles que la nécessité d’utiliser des cartes mémoire propriétaires, qu’il considère comme une erreur de consommation importante, et a indiqué que le pavé tactile arrière était un ajout inutile qui gonflait les coûts de fabrication. Cette décision matérielle a conduit à la suppression d’un port de sortie vidéo précieux du kit de développement de la PS Vita, ce qui complique encore davantage son attrait.
Yoshida a souligné que la « principale raison » des faibles ventes de la PS Vita était le moment de sa sortie, qui s’est produite lors de la transition de la PS3 à la PS4. Ce moment a rendu difficile pour Sony d’allouer les ressources et les talents nécessaires aux deux plateformes, ce qui a finalement conduit à la décision de se concentrer principalement sur la PS4, ce qui a freiné la croissance de nombreux projets de consoles portables.
Perspectives d’avenir : l’avenir de Sony dans le domaine des consoles de jeux portables
Malgré ces défis historiques, Yoshida a exprimé sa curiosité quant au paysage actuel du jeu portable, en particulier l’émergence des PC portables. Il a fait l’éloge de marques comme GPD et Ayaneo pour leurs offres innovantes dans le segment des consoles portables.
Si Yoshida estime que gérer deux plateformes n’est pas une stratégie idéale, la nouvelle direction de Sony semble avoir un point de vue différent. De récentes rumeurs indiquent que Sony pourrait envisager un retour sur le marché des consoles portables. L’introduction du PS Portal, axé sur le streaming, pourrait être un signe avant-coureur de ce regain d’intérêt, suggérant que les joueurs pourraient bientôt avoir droit à une annonce concernant une console portable à part entière de Sony.
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