Expérience pratique et questions-réponses avec les développeurs pour Honor of Kings à la World GDC 2025

Expérience pratique et questions-réponses avec les développeurs pour Honor of Kings à la World GDC 2025

Honor of Kings: World – Extension de la franchise

Bien que Honor of Kings, développé par TiMi Studio, ne rencontre pas un écho aussi large en Occident que ses homologues MOBA, il occupe indéniablement une place de choix parmi les jeux les plus joués du genre.À l’approche de son dixième anniversaire en Chine continentale plus tard cette année, sa sortie mondiale, lancée l’année dernière, affiche un potentiel considérable. La franchise s’apprête à se diversifier avec le prochain RPG multijoueur en ligne, Honor of Kings: World, dont la sortie est prévue plus tard cette année. Cette incursion dans un nouveau genre offre une opportunité prometteuse d’attirer des joueurs qui auraient pu jusqu’alors ignorer ce titre chinois plébiscité.

Premières impressions de la GDC 2025

Lors de la GDC 2025, j’ai eu l’occasion de découvrir le jeu en avant-première. J’ai pu participer à plusieurs missions, laissant entrevoir une narration initiale où les joueurs explorent les prémices de l’acquisition de pouvoirs. Contrairement aux RPG traditionnels, Honor of Kings: World propose aux joueurs deux classes, leur permettant de choisir parmi un large éventail de guerriers au corps à corps, de lanceurs de sorts magiques et de combattants à distance. Chaque classe possède un ensemble unique de capacités, comprenant trois attaques distinctes, une mécanique d’esquive et une attaque ultime redoutable. Cette conception ouvre la voie à des synergies intrigantes entre différentes combinaisons de classes, notamment lorsque des effets élémentaires entrent en jeu pour renforcer le joueur ou affaiblir ses adversaires.

Dynamique du combat

Le combat au corps à corps est la pierre angulaire de tout jeu d’action, et Honor of Kings: World en offre une version rafraîchissante. Cependant, c’est le combat à distance qui m’a le plus captivé. Une classe remarquable a équipé mon personnage d’une arme à feu puissante dotée d’un mécanisme de rechargement actif, permettant des dégâts incessants. Si les grandes épées ont leur charme, j’ai toujours été fan des mécanismes de combat à distance dynamiques, et cette expérience m’a vraiment séduit.

Mécanique d’exploration et de puzzle

Ma session de jeu n’a donné qu’un aperçu des niveaux, avec une multitude de boss et un vaste donjon regorgeant de chemins secondaires pour le butin et d’énigmes environnementales. Une énigme en particulier m’a posé problème en raison de l’absence de tutoriel préalable sur l’utilisation de grenades de glace pour geler les blocs mobiles. Bien que j’aie réussi à traverser la majeure partie de l’énigme, je n’ai pas pu la résoudre complètement, ce qui témoigne de la difficulté d’apprentissage attendue dans le jeu.

Regard vers l’avenir

Honor of Kings: World n’était peut-être pas dans mes plans avant la GDC 2025, mais mon enthousiasme pour ce jeu a grandi. Bien que l’absence de sortie sur PlayStation soit décevante, l’interface utilisateur et la structure concise des missions semblent idéales pour les joueurs mobiles. Après mon expérience pratique, j’ai eu le plaisir de discuter avec Simon, le concepteur principal, qui a partagé de précieuses informations sur le jeu.

Dans le jeu : Questions-réponses avec les développeurs

De quoi parle Honor of Kings: World pour les nouveaux arrivants ?

Nous créons un RPG d’aventure multijoueur de nouvelle génération qui s’appuie sur notre propriété intellectuelle originale, l’amenant vers de nouveaux sommets passionnants.

Dans quelle mesure la propriété intellectuelle originale est-elle essentielle à ce nouveau titre ?

L’essence même de la licence originale imprègne ce projet. Nous avons conservé les mécanismes de combat fondamentaux tout en les améliorant considérablement. Chaque style de combat s’inspire des champions du jeu, les transformant en une expérience d’action tridimensionnelle dynamique. La narration et la construction de l’univers s’inspirent également largement de nos racines MOBA.

Les joueurs auront-ils accès à tous les champions d’Honor of Kings ?

Nous souhaitons inclure à terme tous les champions, mais nous commencerons par une sélection de quelques-uns de la première région afin d’éviter de submerger les joueurs. Cette approche vise à familiariser les joueurs avec les champions liés à des régions et des histoires spécifiques, avec des extensions à venir.

Comment assurer l’équilibre lorsque les joueurs contrôlent deux personnages ?

Le joueur incarne le protagoniste et maîtrise les compétences des autres champions. Nous privilégions la diversité des styles de combat tout en préservant l’équilibre. Le style de jeu unique de chaque champion contribue à une expérience captivante.

Le jeu peut-il être joué en solo ?

Absolument ! Nous offrons une expérience solo robuste, avec des options d’assistance multijoueur non invasives pour les joueurs qui ont besoin d’aide.

Capable d’utiliser des compagnons IA ?

Oui, les joueurs peuvent utiliser des compagnons IA pour une assistance supplémentaire dans les donjons, permettant une expérience en solo tout en offrant un soutien.

Comment fonctionnera le matchmaking ?

Le matchmaking sera intuitif ; les joueurs pourront faire équipe avec d’autres joueurs de rang similaire lorsqu’ils entreront dans les donjons.

Les joueurs auront-ils immédiatement accès à tous les personnages ?

Au début, les joueurs auront accès à une sélection de champions au fur et à mesure de leur progression dans l’histoire, les aidant à comprendre les capacités et les combos des personnages.

Quel modèle économique sera utilisé pour Honor of Kings: World ?

Nous concevons notre stratégie de monétisation autour d’éléments sociaux, en nous concentrant sur les objets cosmétiques comme les tenues et les skins, en évitant toute mécanique de paiement pour gagner.

Est-ce que ce sera un jeu gratuit ?

Oui, Honor of Kings: World sera gratuit, garantissant l’accessibilité à tous les joueurs.

Quelles plateformes ciblez-vous ?

Actuellement, nous nous concentrons sur le PC et le mobile, avec des projets potentiels de sorties sur console à l’avenir.

Y aura-t-il une progression croisée ?

Oui, la progression croisée permettra un jeu fluide entre les plateformes mobiles et PC.

Existe-t-il des plans pour la prise en charge du contrôleur ?

Bien que cela ne soit pas actuellement disponible, nous reconnaissons l’importance de la fonctionnalité du contrôleur et pouvons l’explorer dans les développements futurs.

Des événements croisés sont-ils prévus entre Honor of Kings et Honor of Kings: World ?

Nous sommes en discussion sur la fusion des récits et des événements puisque les deux titres partagent la même propriété intellectuelle et la même équipe de développement.

Quelle est la fenêtre de sortie prévue ?

Bien que nous n’ayons pas encore de date définitive, nous travaillons avec diligence pour lancer le jeu dès que possible.

Un test bêta est-il prévu ?

Bien qu’un plan détaillé n’ait pas été finalisé, nous effectuons régulièrement des tests privés pour améliorer le gameplay de manière itérative, ce qui suggère que d’autres tests émergeront.

Y aura-t-il des options d’accessibilité pour les joueurs moins expérimentés ?

Nous nous concentrons principalement sur l’amélioration du contenu, mais nous souhaitons intégrer des considérations d’accessibilité à l’avenir.

Les joueurs peuvent-ils s’inscrire pour recevoir des mises à jour ?

L’inscription aux mises à jour n’est pas encore disponible, mais nous travaillons à établir des listes de souhaits dans un avenir proche.

Quand davantage de contenu de gameplay sera-t-il révélé ?

Même si nous ne pouvons pas encore déterminer le prochain événement, nous sommes impatients de maintenir l’élan et de partager davantage d’informations sur le jeu.

Merci pour votre temps.

Source et images

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