Expérience de mouvement améliorée dans le jeu D&D de Giant Skull par rapport à la série Star Wars Jedi

Expérience de mouvement améliorée dans le jeu D&D de Giant Skull par rapport à la série Star Wars Jedi

Wizards of the Coast s’associe à Giant Skull pour un nouveau jeu D&D

Ce mois-ci, Wizards of the Coast a officiellement annoncé une collaboration prometteuse avec Giant Skull pour le développement d’un nouveau jeu d’action-aventure se déroulant dans l’univers de Donjons & Dragons (D&D).Ce partenariat marque une avancée majeure dans l’expansion de la franchise culte dans le monde du jeu vidéo.

À propos de Giant Skull et de sa vision

Fondée en 2024 par le réalisateur chevronné Stig Asmussen, connu pour son travail sur la série God of War et les jeux Star Wars Jedi, Giant Skull est une toute nouvelle équipe de développement AAA. Asmussen a collaboré avec des leaders de l’industrie, notamment John Hight, qui a joué un rôle clé lors de la production de God of War 3 et a récemment été nommé président de Wizards of the Coast.

Tirer parti des expériences passées pour un nouveau départ

Lorsque Hight a contacté Giant Skull, le studio était en train de créer un prototype parfaitement adapté à la franchise D&D. Alors qu’ils se lançaient dans ce projet, Asmussen a partagé son point de vue sur le processus de développement, notamment sur les améliorations apportées au modèle de mouvement des personnages par rapport à leurs précédents projets.

Nous sommes experts en combat au corps à corps, et c’est quelque chose que John a pu constater et qui s’applique parfaitement à D&D. Il y a probablement encore des traces d’héritage dans les jeux Jedi, dues aux mauvaises décisions prises au début. Certaines de ces mauvaises décisions étaient motivées par notre élan, car nous ne nous enlisons pas. Nous voulons simplement continuer à avancer.

Comme il l’a expliqué lors d’une interview avec Polygon, Asmussen s’est dit enthousiasmé par le nouveau départ de Giant Skull, soulignant que les erreurs passées ne les ont pas freinés. Le passage à un développement propre leur a permis d’affiner considérablement leur modèle de mouvement, offrant un gameplay plus fluide et plus dynamique.

Il a noté : « C’est d’une fluidité incroyable », démontrant ainsi leur engagement à offrir une expérience utilisateur engageante, dépourvue de complications antérieures.

Perspectives d’avenir et autres initiatives D&D

Cette annonce a suscité de grandes attentes, notamment grâce à un communiqué de presse mettant l’accent sur des mécaniques de « traversée exaltantes ».Cependant, le développement ne débutant qu’en 2024, les fans devront peut-être faire preuve de patience, car le jeu pourrait ne pas être disponible avant plusieurs années.

En attendant, les passionnés de Donjons et Dragons peuvent s’attendre à plusieurs autres titres à venir. Parmi eux, Demeo x DUNGEONS & DRAGONS : Battlemarked, attendu cette année, et un jeu coopératif développé par Starbreeze, dont la sortie est prévue en 2026. Par ailleurs, Invoke, le studio à l’origine de Dark Alliance, travaille également sur un projet, et un autre mystérieux jeu D&D a été teasé par le PDG de Hasbro il y a six mois.

Avec ces nombreux projets en cours, l’avenir s’annonce prometteur pour les fans de la franchise D&D.

Source et images

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