NVIDIA DLSS 4 : une avancée majeure dans la technologie du jeu
La dernière offre de NVIDIA, DLSS 4, est sur le point de révolutionner les performances de jeu et la qualité d’image. Des tests récents, notamment une évaluation de son implémentation dans Cyberpunk 2077 , soulignent les améliorations transformatrices que promet cette technologie.
Informations sur les tests de Digital Foundry
Les experts de l’industrie chez Digital Foundry ont effectué des tests pratiques avec NVIDIA DLSS 4 en conjonction avec le nouveau GPU RTX 5080. Leurs conclusions révèlent que même dans son état préliminaire, exécuté sur un échantillon d’ingénierie sans les pilotes finaux, DLSS 4 se distingue de son prédécesseur. Cette itération utilise un transformateur de vision pour la mise à l’échelle de l’IA, ce qui se traduit par une stabilité d’image supérieure, moins d’images fantômes, des détails accrus et un anticrénelage amélioré, ce qui répond à plusieurs défis de qualité d’image auxquels est confronté le réseau neuronal convolutionnel de DLSS 3.
Performances améliorées grâce à la génération de trames multiples
L’une des caractéristiques les plus remarquables de DLSS 4 est sa génération de trames multiples exclusive, disponible uniquement avec la série RTX 50. Cette innovation peut produire jusqu’à trois trames supplémentaires pour chaque trame rendue de manière traditionnelle, ce qui amplifie considérablement la fréquence d’images jusqu’à 8 fois par rapport aux techniques de rendu standard. Dans des scénarios particulièrement exigeants comme la scène du marché noir dans le stade Petrochem, l’utilisation de DLSS 4 sur la RTX 5080 permet à Cyberpunk 2077 de sortir en résolution 4K avec le path tracing activé. Fait remarquable, cette configuration a permis d’obtenir une augmentation de la fréquence d’images de 535 % par rapport à la résolution 4K native, avec des améliorations potentielles de 725 % et 935 % grâce à la génération de deux et trois trames supplémentaires, respectivement. Chacun de ces scénarios a poussé la fréquence d’images au-delà du seuil remarquable de 120 FPS, démontrant la puissance robuste de cette technologie.
Prochains titres de jeux avec prise en charge native du DLSS 4
Cyberpunk 2077 n’est pas le seul à adopter cette technologie. Il bénéficiera d’un support natif dans le jeu plus tard ce mois-ci , tout comme d’autres titres majeurs comme Alan Wake 2 , Indiana Jones and the Great Circle , entre autres. De plus , plusieurs jeux à venir tels que Black Myth: Wukong et Marvel Rivals devraient intégrer le DLSS 4 dans les futures mises à jour, ce qui renforcera encore l’impact de la technologie sur le paysage du jeu.
Laisser un commentaire