Il existe plusieurs classes d’Exosuits à utiliser dans Exoprimal, chacune étant puissante et essentielle à sa manière et dans son domaine. Jetez un œil à notre liste de toutes les combinaisons classées en fonction de leur utilité pour votre équipe.
Liste des niveaux des exosuits – Exoprimal
Vous trouverez ci-dessous notre liste de niveaux Exosuits indiquant les meilleures combinaisons actuellement dans le jeu, classées du niveau S au niveau B. La liste est basée uniquement sur les combinaisons que nous pensons être les plus puissantes et les plus utiles au combat à l’heure actuelle ; votre expérience personnelle peut différer en fonction de votre propre expérience.
Niveaux | Exocombinaisons |
---|---|
Niveau S | Deadeye a, Barrage a, Krieger a, Nimbus, Nimbus a |
Niveau A | Deadeye, Vigilant a, Barrage, Barrage b, Krieger, Sorcier a, Sorcier |
Niveau B | Deadeye b, Vigilant, Zephyr a, Roadblock b, Roadblock, Skywave a |
Niveau C | Zéphyr, Mursame a, Mursame, Roadblock a, Skywave b, Skywave |
Les Exosuits sont mieux comparés lorsqu’ils sont placés dans leurs classes appropriées, c’est pourquoi nous les avons tous classés ci-dessous comme tels. Jetez-y un œil pour vous aider à décider quelle combinaison vous devriez utiliser pour chaque classe et voyez si vous êtes d’accord avec notre classement.
Meilleures exosuits d’assaut dans Exoprimal
Deadeye a : niveau S
Si vous pensiez que la combinaison de base Deadeye était assez bonne, détrompez-vous. Deadeye Alpha est pour moi en tête de liste en ce qui concerne les combinaisons d’assaut car, comme la base, c’est une combinaison équilibrée à tous points de vue, mais cette fois, il est équipé de deux types d’armes : son AR habituel et une version plus explosive. les choix. Cette flexibilité lui permet de se concentrer sur des cibles à n’importe quelle distance et d’infliger des dégâts comme prévu.
Barrage a : niveau S
Au départ, je pensais que Barrage n’était pas une combinaison assez fiable, mais j’ai rapidement changé d’avis avec ces nouvelles variantes. Barrage Alpha peut être un atout pour l’équipe avec son lance-roquettes et ses explosifs rechargeables qui infligent d’énormes dégâts à plusieurs ennemis à la fois s’ils sont placés correctement. Même s’il faut plus d’habileté pour le placer que certains autres, ses dégâts sont indéniables.
Deadeye : niveau A
Deadeye est un soldat parfaitement équilibré doté d’une puissance de feu constante et de techniques de sprint qui vous permettent de vous déplacer rapidement sur le champ de bataille et d’abattre les ennemis à un rythme soutenu. Il peut facilement s’asseoir derrière votre tank et faucher les ennemis sans surchauffe ni retard de rechargement majeur, ce qui en fait l’une des meilleures options d’assaut.
Vigilant a : niveau A
Vigilant Alpha est définitivement une avancée par rapport à la combinaison de base Vigilant pour moi, et c’est parce qu’elle est maintenant équipée d’un fusil semi-automatique, permettant une cadence de tir plus élevée et un tir plus rapide. Elle peut se trouver dans des situations précaires, surtout si les joueurs ennemis la précipitent. Cependant, elle demande encore beaucoup d’habileté pour jouer et a besoin d’un soutien supplémentaire pour être vraiment efficace.
Barrage : niveau A
Les explosifs provoquent de gros dégâts, ce qui fait de Barrage une unité puissante. Visez vrai et vous éliminerez les joueurs à gauche et à droite, mais Barrage est peut-être l’un des personnages les plus difficiles à sortir des combinaisons d’assaut. Vous devrez être précis avec ses tirs d’arbalète et exploser au bon moment pour maximiser correctement ses dégâts.
Barrage b : niveau A
Barrage Beta appartient juste à côté du Barrage de base en ce qui concerne le classement, et c’est parce qu’il peut offrir les mêmes avantages. Au lieu d’une arbalète avec des explosifs, il utilise un lance-flammes qui inflige des dégâts de feu. Vous sacrifiez juste un peu de cette précision pour un lance-flammes de même portée.
Deadeye b : niveau B
Deadeye Beta est équipé d’une mitrailleuse énergétique qui, ne vous méprenez pas, offre beaucoup de puissance de feu et de vitesse, mais avec ces avantages, cela devient également une légère faiblesse pour cette combinaison bien équilibrée. L’une des choses qui font de Deadeye une si excellente combinaison d’assaut est sa portée et sa précision. Malheureusement, une mitrailleuse enlève ces deux choses, c’est pourquoi cette combinaison est à mi-chemin par rapport aux autres.
Vigilant : niveau B
Vigilant est un tireur d’élite, ce qui signifie que la précision est la clé. Cependant, cela signifie également des dégâts importants si vous frappez directement. C’est une figure d’assaut fidèle, assise et éliminant les ennemis d’en haut. Cependant, il y a de fortes chances qu’elle travaille un peu plus lentement que Deadeye pour y parvenir, c’est pourquoi c’est probablement une bonne idée de ne jouer à Vigilant qu’en association avec un autre Assaut à tir rapide.
Zephyr a : niveau B
Zephyr Alpha n’est encore qu’une combinaison d’assaut médiocre en fin de compte. La raison principale en est qu’il est l’un des costumes les plus difficiles à maîtriser, et si vous n’êtes pas bien entraîné, il sera pratiquement inutile. Cette variante du Zephyr passe au niveau B car elle lui donne un peu plus de portée. Ses chakrams lui permettent de trancher les ennemis de loin et de rester un peu plus près des alliés qui les soutiennent.
Zephyr : niveau C
Zephyr est l’épéiste rapide des Assault Exosuits, et même si cela signifie des combats rapprochés et personnels amusants, cela peut également signifier un comportement plus risqué. Zephyr est plus que capable de causer des dégâts avec ses tranches et ses coups, mais il aura besoin d’un guérisseur diligent pour surveiller ses arrières pendant qu’il se met en danger plus souvent que les autres combinaisons d’assaut.
Meilleures exosuits de char dans Exoprimal
Krieger a : niveau S
La combinaison de base de Krieger avait un défaut majeur, à savoir son minigun qui surchauffait. Cependant, cette variante, Krieger Alpha, remplace ce minigun par un fusil de chasse. Ce fusil de chasse dispose de plusieurs modes de tir et est rechargeable, ce qui lui permet de supprimer plusieurs ennemis à la fois. Ce changement rend définitivement Krieger plus précieux pour l’équipe et le place comme le meilleur tank à jouer actuellement.
Krieger : niveau A
Contrairement à Roadblock, Krieger est une combinaison très ciblée sur les dégâts. Son minigun permet une puissance de feu accélérée qui peut rapidement faucher les ennemis, tandis que son champ défensif à plus grande portée se déploie dans une zone, protégeant vos alliés dans un plus grand rayon. Son seul défaut majeur est la surchauffe, qui peut retarder temporairement ses attaques et potentiellement mettre en danger vos coéquipiers. Avant, je pensais que ce défaut le rendait moins précieux que Roadblock, mais mon opinion a définitivement changé, le gardant au niveau intermédiaire puisqu’il peut encore fournir autant de couverture à votre équipe, le rendant plus utile que Roadblock.
Barrage routier : niveau B
En tant que Tank, les dégâts ne sont pas toujours une priorité absolue. Votre objectif est plutôt d’attirer le feu de l’ennemi afin de pouvoir préparer votre équipe à l’avantage, c’est pourquoi Roadblock est un bon choix pour ce travail. Son grand bouclier vous permet de bloquer les tirs entrants et sa provocation rapproche les ennemis, protégeant vos alliés et créant le moment idéal pour qu’ils frappent. De plus, vos mouvements Shield Blast et Haymaker repousseront les ennemis qui s’approchent et infligeront des dégâts décents, mais à part fournir une défense, Roadblock ne peut pas offrir beaucoup plus sans se mettre lui-même et ses coéquipiers en danger.
Barrage b : niveau B
Roadblock Beta est à peu près la même que l’unité de base en termes d’utilité. Il est toujours mieux équipé pour protéger votre équipe et la protéger des dommages. Cependant, cette variante est capable d’effectuer des contre-attaques avec son bouclier, ouvrant la voie si nécessaire. Cela peut s’avérer utile dans certaines situations, mais devra être chronométré correctement ou peut être plus préjudiciable qu’utile.
Murasame : niveau C
Mursame est un Tank Suit à courte portée, brandissant un puissant katana. Il est le plus rapide des tanks, se précipitant et tournant autour des ennemis avec des mouvements rapides et précis. Bien que cela puisse s’avérer utile pour distraire les ennemis et les éloigner des autres, ses techniques défensives, comme son blocage, sont également les plus petites des unités de chars. Il aura peut-être plus de mal à dévier les tirs que les autres choix, et si vous n’avez pas la composition d’équipe parfaite, ce n’est probablement pas la meilleure option.
Mursame a : niveau C
Malheureusement, j’ai trouvé Mursame Alpha à peu près aussi médiocre qu’une combinaison de base qu’un tank. En ce qui concerne ce qui est différent chez lui, son katana offre désormais un gel qui peut ralentir et contrer les ennemis. Cela peut être une nouvelle compétence utile, mais lorsqu’il s’agit de protéger votre équipe, cela ne fait pas vraiment l’affaire comme le font Roadblock et Krieger.
Meilleures exosuits de soutien dans Exoprimal
Nimbus : niveau S
Nimbus est l’une de mes combinaisons de soutien préférées, et cela est dû à sa vitesse et à sa téléportation. Elle peut infliger des dégâts et des soins au cours d’une bataille, en alternant selon les besoins, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles elle est un tel atout. Elle peut infliger des soins en procession rapide avec ses doubles pistolets et même infliger des dégâts si nécessaire, c’est pourquoi je pense qu’elle est le meilleur support à utiliser en ce moment.
Nimbus a : niveau S
Nimbus Alpha est tout aussi précieux que la combinaison de base, offrant des soins et des réanimations rapides qui permettront à l’équipe de continuer. Cette variante remplace même les deux pistolets par deux types de fusils de chasse, lui permettant de faire face à des tirs plus efficaces des ennemis à courte portée. Cela signifie qu’elle peut se protéger de tous les ennemis qui la ciblent et continuer à soutenir son équipe avec des dégâts et des soins.
Sorcier A : niveau A
Witchdoctor est déjà une combinaison de soutien équilibrée. Cependant, cette variante Alpha lui permet de soigner et de blesser à l’aide de son rayon, ce qui devient particulièrement utile lorsque les ennemis et les alliés sont regroupés à proximité. Cependant, cette compétence n’est pas aussi efficace que les dégâts de Nimbus, et il est toujours plus efficace pour concentrer les soins, cette variante est donc égale à sa base en termes d’utilité.
Sorcier : niveau A
Parmi toutes les options, les soins du sorcier sont les plus pratiques pour soigner plusieurs alliés à la fois, grâce à son cercle de guérison AoE. Si vous n’avez pas Nimbus, alors Witchdoctor fera certainement l’affaire en tant que guérisseur bien équilibré. Cependant, ses attaques régulières sont inférieures à celles de Nimbus, et il n’a pas la mobilité et la vitesse que Nimbus peut offrir.
Skywave a : niveau B
Skywave est certainement l’un des choix de support les moins brillants. Bien qu’elle possède des compétences pratiques, elle peut se propulser dans les airs loin du danger et prodiguer des soins à tous ses alliés en même temps. Cependant, sa guérison fait défaut par rapport à Nimbus et Witchdoctor. La seule raison pour laquelle Skywave Alpha crée le niveau B est qu’elle peut en réalité fournir quelque chose de plus que de simples étourdissements occasionnels et des éclaboussures de guérison lentes. Cette variante peut infliger des dégâts décents avec un coup de tonnerre, qui endommage les ennemis dans une AoE, lui permettant de soutenir l’équipe avec le contrôle des foules et la guérison.
Skywave : niveau C
Skywave possède des compétences utiles, comme sa petite tornade qui piège les petits ennemis, et ses soins par éclaboussures qui peuvent soigner tous les alliés à la fois tout en endommageant les ennemis. Cependant, vous aurez besoin du bon combo Assaut et Tank avec elle pour obtenir les meilleurs résultats. Ses soins peuvent être un peu plus lents que les autres et nécessitent plus de précision avec leur rayon d’éclaboussure, c’est pourquoi j’ai l’impression qu’elle tombe à la fin de la liste ici.
Skywave b : niveau C
Skywave Beta n’a pas beaucoup plus de valeur que la combinaison de base Skywave. La seule différence est qu’il peut fournir des barrières de protection supplémentaires pour protéger les alliés. Celles-ci peuvent s’avérer utiles dans certaines situations, mais sont pratiquement inutiles à moins d’être exécutées avec précision. En plus de cela, elle reste la même et n’a pas la finesse de Nimbus et Witchdoctor.
Faites-nous savoir si vous êtes d’accord avec notre classement dans les commentaires ci-dessous. D’autres Exosuits pourraient être ajoutées au jeu à l’avenir, alors revenez également pour connaître les classements mis à jour. Parfois, les meilleurs Exosuit et classes sont déterminés par votre propre habileté à les jouer, alors essayez-les tous et décidez par vous-même.
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