
Aperçu des controverses récentes autour de Dragon Age : The Veilguard
- Le directeur créatif de Dragon Age: The Veilguard critique l’implication d’EA selon laquelle le jeu aurait été plus performant en tant que titre de service en direct.
- Le jeu n’a pas atteint les objectifs de vente d’EA, ne s’écoulant qu’à 1, 5 million d’exemplaires depuis sa sortie.
- Les fans s’inquiètent de plus en plus du fait que le prochain Mass Effect 5 adoptera un modèle de service en direct.
L’ancien directeur créatif de Dragon Age: The Veilguard a publiquement contesté les récentes déclarations d’EA suggérant que le succès potentiel du jeu dépendait de l’intégration de fonctionnalités de services en direct. Au départ, le jeu a été conçu avec des services en direct et des fonctions multijoueurs à l’esprit, mais il a évolué vers un format solo tout au long de sa longue phase de développement.
Lors de son lancement en octobre 2024, les fans ont exprimé leur enthousiasme pour Dragon Age: The Veilguard. Cependant, le titre n’a pas atteint les prévisions de ventes d’EA et n’a vendu que 1, 5 million d’exemplaires. Malgré des critiques positives dans les premières phases, le jeu a dû faire face à des réactions négatives en raison des accusations de promotion d’un agenda « woke », associées à des critiques sur sa qualité d’écriture. Contrairement à Dragon Age: Inquisition, acclamé par la critique et qui a remporté de nombreuses distinctions de jeu de l’année en 2014, de nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement à l’égard de The Veilguard, s’attendant à une qualité supérieure basée sur les entrées précédentes.À la lumière de ces critiques, l’ancien directeur a répondu à l’insensibilité perçue d’EA concernant les défauts du jeu.
D’anciens développeurs de Dragon Age répondent aux récents commentaires d’EA





En réponse aux remarques d’EA, David Gaider, qui a été le scénariste principal des trois premiers volets de Dragon Age, a exprimé ses réflexions sur les réseaux sociaux. Gaider a fait remarquer le fossé qui existe souvent entre les dirigeants qui pourraient manquer d’une compréhension approfondie de l’industrie du jeu. Il a déclaré : « Disons que vous ne savez pas grand-chose sur les jeux. Vous êtes dans un grand bureau avec un groupe d’autres dirigeants qui ne connaissent pas grand-chose aux jeux non plus. Que disent-ils tous ? « Les jeux live font de gros chiffres ! » « Les jeux d’action sont à la mode ! » Mon conseil à EA (même si cela ne les intéresse pas) : vous avez une propriété intellectuelle que beaucoup de gens aiment. Profondément.À son apogée, elle s’est suffisamment bien vendue pour vous rendre heureux, n’est-ce pas ? Regardez ce qu’elle a fait de mieux au moment où elle s’est vendue le plus.» Gaider a également souligné le succès remarquable de Baldur’s Gate 3 en tant que titre solo, soulignant que les fans restent fidèles et avides d’expériences de qualité.
Look, I'm not a fancy CEO guy, but if someone said to me 'the key to this successful single-player IP's success is to make it purely a multiplayer game. No, not a spin-off: fundamentally change the DNA of what people loved about the core game' to me, I'd probably, like, quit that job or something.
En janvier 2025, suite aux performances décevantes de Dragon Age : The Veilguard, il a été révélé que certains développeurs avaient été licenciés et que la directrice du jeu, Corinne Busche, avait également quitté l’entreprise. Cette restructuration a entraîné une incertitude importante quant à l’orientation future de la franchise. Plus important encore, les fans s’inquiètent du prochain Mass Effect 5, actuellement en pré-production. Avec la croyance erronée d’EA selon laquelle The Veilguard aurait prospéré en tant que jeu de service en direct, on craint que Mass Effect 5 ne s’écarte de ses racines de jeu solo à succès.
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