
Dans les coulisses du processus créatif de développement de Monster Hunter Wilds
Comprendre le développement d’un jeu AAA comme Monster Hunter Wilds offre un aperçu fascinant des subtilités impliquées dans la création d’expériences aussi immersives. Lors de ma visite au siège de Capcom à Osaka pour une séance d’aperçu, j’ai pu constater de visu l’effort collaboratif qui alimente la création de cette franchise emblématique. De la capture de mouvement à la conception sonore, une multitude de talents convergent pour donner vie au jeu.
Le rôle de la capture de mouvement dans la conception de personnages
Notre visite a commencé par une présentation de l’un des trois studios de capture de mouvement de Capcom, équipé de 26 caméras. J’ai pu y observer les acteurs Daichi Miura et Masatoshi Fukidome jouer, sous la supervision de Hiroya Sasaki , l’animateur principal des joueurs, et de Kenji Yamaguchi , l’animateur principal des ennemis. En utilisant le moteur de pointe RE Engine, les acteurs ont joué leurs rôles avec une finesse impressionnante, incarnant le Grand Chasseur à l’épée et le nouveau monstre, Doshaguma .
Ce qui m’a surpris, c’est la profondeur de la performance. Miura a émis des vocalisations qui ont renforcé le réalisme du chasseur, même si ces sons n’ont pas été capturés sur le moment. De même, Fukidome a pleinement incarné Doshaguma à travers son physique et ses facéties vocales, ce qui a ajouté une couche d’authenticité à la performance. Le fait d’observer les animateurs entrer dans des rôles pendant les enregistrements a mis en évidence l’élément humain essentiel dans le processus de développement.
Créer des sons de monstres uniques
Nous avons ensuite exploré le studio Foley de Capcom, où chaque effet sonore est minutieusement conçu. Rey Dau , la conceptrice sonore principale, a présenté une flûte innovante qu’elle a créée spécialement pour les sons des monstres. Sous la direction de Wakana Kuroiwa et Hideki Hosoi , nous avons appris comment ces sons, conçus pour refléter la nature rusée de Doshaguma, sont combinés avec de vrais sons d’animaux pour produire une expérience auditive plus subtile. Le mélange de techniques créatives a donné naissance au puissant rugissement que nous entendrions plus tard dans le jeu.
Cette session a souligné l’importance de la conception sonore pour enrichir l’immersion du joueur et a mis en évidence le savoir-faire complexe impliqué dans la création de la toile de fond auditive de Monster Hunter Wilds.
Inspirations musicales derrière la partition
Notre dernière étape fut le studio de musique, où Akiyuki Morimoto , le directeur musical, nous a guidés à travers le thème principal, Beauty of Nature . L’effort de collaboration entre la compositrice principale Miwako Chinone et ses collègues compositeurs, Mana Ogura et Yuna Hiranuma , était évident alors qu’ils s’inspiraient des environnements riches et des saisons évolutives du jeu.
La composition présente un mélange d’instruments organiques et d’éléments orchestraux, conçus pour refléter le cycle de la nature dans le jeu. Par exemple, les sons sereins pendant la saison d’abondance contrastent fortement avec les tons plus synthétiques entendus pendant les événements météorologiques plus rudes de l’Inclemency, illustrant le pouvoir transformateur de la musique dans le gameplay.
Réflexions finales sur le processus de développement
L’expérience de la convergence de l’art, de la technologie et du talent chez Capcom a mis en lumière les efforts considérables investis dans chaque élément de Monster Hunter Wilds . Cet aperçu complet du processus de développement a souligné l’importance du travail d’équipe et de la créativité pour offrir une expérience de jeu captivante. En tant que joueurs, nous négligeons souvent le travail de base détaillé qui nous permet de profiter de jeux magnifiquement conçus.
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025 sur PS5 , Xbox Series X et PC . La précommande du jeu donne accès aux joueurs à des récompenses exclusives, notamment l’armure multicouche Guild Knight Set et le Hope Charm.
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