No Man’s Sky a dévoilé des détails passionnants concernant sa prochaine mise à jour : Worlds Part 2. Ce nouveau chapitre succède à Worlds Part 1 de juillet 2024, qui a fondamentalement transformé le paysage planétaire de la galaxie. Les joueurs ont pu découvrir une série de fonctionnalités innovantes, notamment des insectes colossaux, des îles en lévitation, des impacts météorologiques améliorés et une biodiversité plus riche dans divers biomes. Avec Worlds Part 2, les développeurs souhaitent s’appuyer sur ces bases, en introduisant une pléthore d’éléments transformateurs dans le gameplay.
Dans cette mise à jour, No Man’s Sky se développe de manière remarquable, en introduisant des aspects tels que des géantes gazeuses expansives, de nouvelles formes de vie étranges, un vaisseau spatial colossal vivant et une quête narrative reliant neuf années de narration. Outre ces ajouts révolutionnaires, les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations des fonctionnalités existantes : les océans sont désormais beaucoup plus profonds, les montagnes sont plus hautes et tout bénéficie d’un système d’éclairage amélioré qui amplifie l’immersion. Pour des notes de mise à jour complètes, visitez le site officiel de No Man’s Sky, ainsi qu’un aperçu détaillé de six minutes des nouvelles fonctionnalités disponibles sur HelloGamesTube.
Quoi de neuf dans la mise à jour de No Man’s Sky : The Worlds Part 2
À la découverte de nouvelles créatures, planètes, quêtes et bien plus encore





L’ajout le plus significatif de la mise à jour Worlds Part 2 est sans aucun doute l’introduction d’un nouveau type de planète : la redoutable géante gazeuse. Ces planètes s’adressent exclusivement aux joueurs chevronnés et posent des défis uniques tels que des tempêtes dangereuses qui menacent même les explorateurs les plus expérimentés. Une géante gazeuse typique est conçue pour être dix fois plus grande que toutes celles rencontrées précédemment dans No Man’s Sky, ce qui nécessite une préparation minutieuse pour l’exploration.
De plus, le terrain et les systèmes d’éclairage de No Man’s Sky ont subi une refonte complète. Selon Sean Murray, cofondateur de Hello Games, les océans ont désormais une profondeur de « plusieurs kilomètres » et les montagnes dominent le paysage de manière impressionnante. La dynamique de l’eau a également été améliorée, réagissant avec des vagues réalistes lorsque les navires passent au-dessus et affichant une vie aquatique vibrante. Grâce au nouveau système d’éclairage immersif, l’expérience esthétique de No Man’s Sky atteint des niveaux sans précédent.
Les joueurs peuvent également s’attendre à une toute nouvelle quête et à une expédition conçues pour l’ expérience Worlds Part 2. L’expédition guide les joueurs à travers les planètes nouvellement découvertes tout en explorant diverses fonctionnalités introduites dans la mise à jour. La quête promet d’entrelacer les récits des mises à jour précédentes, éclairant probablement des éléments critiques de l’histoire en cours de No Man’s Sky.
Cette mise à jour élargit l’univers du jeu avec des milliards de nouveaux systèmes solaires et des milliards de nouvelles planètes, toutes remplies de merveilles inédites qui attendent d’être explorées. Les joueurs peuvent rencontrer des créatures inédites, en particulier dans les profondeurs des océans. Murray souligne le caractère distinctif de ces nouvelles formes de vie aquatiques, déclarant : « Je pense que nous sommes probablement devenus plus étranges que jamais auparavant.»
C’est le moment idéal pour revisiter No Man’s Sky
De plus, les implications pour Light No Fire

Pour ceux qui ont fait une pause dans No Man’s Sky, que ce soit en raison de ses débuts difficiles ou de la mise à jour Cursed sortie en octobre, c’est le moment idéal pour s’y replonger. Le jeu présente une expérience sensorielle améliorée (visuellement, auditivement et en termes d’engagement global) grâce à neuf années de mises à jour continues qui ont permis de produire un contenu complet et captivant.
Murray évoque les développements concernant Light No Fire, le prochain projet d’Hello Games (date de sortie non encore annoncée).Il indique que No Man’s Sky et Light No Fire partagent le même moteur de jeu, en faisant remarquer : « L’équipe est extrêmement occupée sur Light No Fire. Chaque fois que nous poussons notre moteur vers de nouveaux horizons, nous ressentons le besoin de partager les avancées avec la communauté de No Man’s Sky.»
Il est encourageant de voir Hello Games maximiser toutes les opportunités pour enrichir No Man’s Sky, améliorant considérablement le gameplay global. De plus, cela est de bon augure pour Light No Fire, suggérant que bon nombre de ces améliorations pourraient être adaptées à la prochaine évolution du moteur de jeu, si elles n’avaient pas été créées explicitement pour cela. Dans tous les cas, il est clair que Worlds Part 2 représente une amélioration monumentale de No Man’s Sky, ce qui fait que cette mise à jour mérite d’être explorée.
Références : No Man’s Sky, HelloGamesTube/YouTube
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