Un ancien employé révèle que Starfield avait initialement prévu plus de films sanglants

Un ancien employé révèle que Starfield avait initialement prévu plus de films sanglants

L’étonnante évolution gore de Starfield : les réflexions d’un ancien développeur

Si vous vous attendiez à une expérience de jeu plus graphique dans Starfield , vous serez peut-être surpris d’apprendre que le jeu prévoyait initialement d’inclure beaucoup plus de sang. Cette révélation vient de Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnages chez Bethesda Game Studios, qui a partagé ses réflexions dans une récente interview avec KIWI TALKZ .

Les deux raisons derrière la réduction

Selon Mejillones, la décision de réduire le sang a été influencée à la fois par des défis techniques et des considérations thématiques. Il a expliqué comment la présence de sang aurait un impact sur les systèmes de costumes du jeu, décrivant la logistique complexe requise pour représenter avec précision ces éléments. « Il faut couper le casque d’une certaine manière, et il doit se détacher, en rejoignant les capuchons en bas où se trouve la chair », a-t-il noté, soulignant l’intégration complexe des différents aspects de la conception des personnages.

L’inclusion de sang aurait introduit un réseau complexe d’exigences, en particulier avec les différentes tenues des personnages comportant des appareils complexes comme des tuyaux et des casques. Mejillones a souligné que le jeu évoluait vers une esthétique plus réaliste, s’inspirant de classiques comme The Expanse et Star Trek . Ce changement, associé à l’évolution du créateur de personnages qui permettait des modifications importantes de la taille du corps, a rendu l’essence thématique de Starfield incompatible avec le type de violence stylisée observée dans les précédents titres de Bethesda comme Fallout .

Le style plutôt que le réalisme

Mejillones a comparé les styles gore des différentes franchises, soulignant que la violence humoristique mais exagérée de Fallout — comme l’atout « Splatter Mess » qui fait jaillir les ennemis — correspond tout simplement à l’humour ironique de la franchise. Il a souligné que cette approche de la violence semblait plus appropriée à cet univers, rappelant des animes exagérés comme Fist of the North Star , qui se complaisent dans la stylisation plutôt que dans le réalisme.

Réflexions et opportunités de modding de Mejillones

Au cours de cette longue interview, Mejillones a exprimé son profond respect pour Todd Howard , qu’il considère comme un mentor au sein de l’industrie. De plus, pour les joueurs intéressés par une expérience de jeu plus violente, un nouveau mod appelé Gorefield a fait son apparition, offrant des éléments graphiques améliorés et ayant récemment reçu une mise à jour.

Alors que la communauté des joueurs continue d’explorer les opportunités de modding, il est clair que même si Starfield a choisi la voie de la retenue, la créativité des joueurs peut toujours combler les lacunes.

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