Dans le monde du jeu vidéo, l’équilibre délicat entre donner et recevoir est primordial. Les titres STALKER originaux ont posé des défis importants aux moddeurs ; cependant, des fans persistants ont réussi à rétroconcevoir le jeu, le faisant finalement migrer vers un moteur plus avancé. Ces esprits créatifs ont joué un rôle crucial dans le maintien de la pertinence de la franchise pendant le long développement de STALKER 2: Heart of Chornobyl par GSC Game World, en particulier grâce aux nombreux mods qui ont émergé après STALKER: Call of Pripyat, en particulier ceux associés au jeu autonome STALKER Anomaly.
GSC Game World a désormais adopté la communauté des moddeurs comme jamais auparavant en faisant de STALKER 2 l’un des jeux les plus faciles à modifier de ces derniers temps. Ces mods améliorent considérablement le gameplay, en introduisant des niveaux de complexité et de dynamisme qui manquent au jeu de base, tout en étant conviviaux avec une installation par glisser-déposer qui évite tout écrasement de fichier de jeu.
1. Des portraits d’IA moins ridicules
La fin des fusils de snipers
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Coup de gueule |
L’un des principaux points de frustration du système de combat de STALKER 2 est la précision apparemment miraculeuse des PNJ, qui rend les combats armés bien moins satisfaisants. Vivre l’expérience d’une mort instantanée causée par un ennemi brandissant un Makarov ou un fusil à canon scié à une distance vertigineuse est loin d’être agréable.
Le mod NPC No Aimbot 4 de Rant corrige ce déséquilibre en augmentant la dispersion de l’ennemi et en introduisant une variabilité dans la précision des tirs en rafale et en un seul coup, garantissant que le combat à longue portée repose sur des tactiques de suppression plutôt que sur des coups garantis, à moins que les joueurs ne se retrouvent face à face avec un tireur d’élite.
2. Chambre RPM-74 réaliste
Retour à 7.62x54mmR
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Coup de gueule |
Les fans qui ont plongé dans les précédents jeux STALKER pourraient remarquer une incohérence déconcertante : la mitrailleuse RPM-74, malgré sa conception physique, utilise à tort les cartouches 7,62×39 mm communes à la série AK-47, alors qu’elle devrait utiliser la cartouche 7,62×54 mmR.
3. Des jours et des nuits plus longs
Bravo Six, dans l’obscurité
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Auteur |
Caleb |
De nombreux joueurs expriment leur frustration face à la rapidité avec laquelle une journée entière passe dans STALKER, se retrouvant souvent à se rendre chez des commerçants sous le couvert de la nuit. Avec une journée standard qui dure seulement une heure en temps réel, ce mod introduit un cycle jour-nuit personnalisable, permettant des durées comprises entre 2 et 24 heures.
D’après mon expérience personnelle, une journée de 3 à 4 heures constitue l’équilibre parfait, améliorant le rythme général du jeu.
4. Révision de la santé des mutants
Fini, les éponges à balles
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Grok |
S’engager dans des batailles contre des mutants dans la version non modifiée de STALKER 2 peut rapidement se transformer en frustration en raison de leur manque de butin et de leur santé presque infinie, obligeant souvent les joueurs à se retirer pour réapprovisionner leurs provisions au milieu de la mission.
Le module de santé des mutants de Grok introduit un système de gestion de la santé flexible, permettant des ajustements en fonction de la force des mutants. L’accent a été mis sur le réglage du suceur de sang , réduisant considérablement sa résilience de 60 %, rendant les rencontres avec ces redoutables ennemis plus faciles à gérer.
5. Des prix de réparation moins élevés
D’excellents services à des prix avantageux
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Oeil de faucon |
Les quêtes répétées commençant par des promesses alléchantes conduisent souvent les joueurs à revenir en boitant avec un équipement endommagé qui nécessite des réparations coûteuses, tandis que la dégradation des armes peut rendre votre arsenal presque obsolète sans entretien approprié.
Ce mod permet aux joueurs de sélectionner la réduction des coûts de réparation souhaitée, allant de 20 % de réduction à des réparations entièrement gratuites. À partir de la version 1.2, il existe même une option permettant d’insister sur les réductions limitées aux factions amies, améliorant ainsi l’accessibilité dans un environnement difficile.
6. Consommables moins abondants
Se battre pour survivre
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Moins de consommables dans les réserves, les caisses et les PNJ |
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Auteur |
Grok |
Dans STALKER 2, les joueurs passent souvent d’un mode survival horror à un mode loot, et sont rarement confrontés à une véritable pénurie de provisions. Malgré les échecs de préparation, la nourriture et les ressources sont abondantes sur toute la carte.
Le mod Less Consumables de Grok corrige ce problème en diminuant la fréquence des kits médicaux, des provisions et des fournitures de soins trouvés sur les PNJ vaincus ou dans les caisses fouillables, forçant les joueurs à s’engager dans des échanges et des tâches plus significatifs pour survivre.
7. Redonner vie à la vie
La zone est vivante
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Auteur |
Heidenreich7 |
Le cœur de l’expérience STALKER réside dans son monde immersif où les joueurs se sentent comme de simples figurants dans un récit plus vaste. Malheureusement, STALKER 2 a du mal à y parvenir pleinement. Cependant, les joueurs peuvent redonner vie à l’environnement avec le mod A-Life Extended de Hawkidoki .
Cette amélioration augmente les rayons de vie des PNJ et des mutants, ainsi que les ajustements des mécanismes de furtivité et de combat à longue distance. Cependant, les utilisateurs doivent être conscients que cela peut nécessiter beaucoup de ressources, en particulier dans les zones densément peuplées du jeu.
8. Réduire les temps de chargement
Arrêtez les compilations de shaders redondantes
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Auteur |
KZekai |
Les joueurs impatients de se lancer dans STALKER 2 se retrouvent souvent bloqués par de longues séquences de compilation de shaders avant de jouer. Ce mod vise à simplifier l’expérience, en réduisant considérablement ces temps d’attente.
Il est conseillé de désactiver le mod lors de modifications importantes des paramètres du système ou de mises à niveau matérielles, permettant une compilation unique du shader avant la réactivation.
9. Des armes plus réalistes
Un pique-nique balistique
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Auteur |
Heidenreich7 |
Malgré le contenu promotionnel soulignant le réalisme de l’armement de STALKER 2, les mécanismes du jeu présentent des incohérences qui peuvent dérouter les joueurs, notamment lorsqu’on compare les performances d’armes comme la balle 5,45×39 mm du Dnipro à d’autres armes à feu disponibles.
Ce mod corrige les statistiques des armes en les ancrant au calibre et à la longueur du canon plutôt qu’à des mesures de progression arbitraires, améliorant à la fois l’expérience du joueur et l’immersion, car les PNJ portent désormais des armes à feu plus précisément équilibrées.
10. Progression plus fluide des PNJ
Des traqueurs de tous bords, tout au long du jeu
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Auteur |
PrêtreSL |
Le dernier mod remarquable de cette liste aborde un aspect souvent négligé du gameplay. Better NPC Progressive Loadouts améliore l’immersion en corrigeant un défaut de conception absurde : l’uniformité des adversaires portant des exosquelettes à travers la zone.
Ce mod favorise la diversité dans la progression de l’équipement des PNJ, rendant les rencontres plus variées et gardant le gameplay équilibré , garantissant que les joueurs n’ont pas à dépendre des coups critiques pour éliminer tous les ennemis.
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