Renforcer les amitiés dans Haunted Chocolatier : une approche métaphorique comparée à Persona dans ReFantazio

Renforcer les amitiés dans Haunted Chocolatier : une approche métaphorique comparée à Persona dans ReFantazio

Le célèbre développeur de jeux Eric « ConcernedApe » Barone a consacré une grande partie de son temps à l’amélioration de Stardew Valley ces dernières années, mais il a discrètement élaboré son prochain projet, Haunted Chocolatier. Présenté à la communauté des joueurs en octobre 2021, Haunted Chocolatier est une fusion intrigante d’un RPG d’action et d’une simulation de gestion de boutique de chocolat, enveloppée dans l’esthétique visuelle charmante familière aux passionnés de Stardew Valley. Bien que le jeu soit en préparation depuis un certain temps, il reste encore quelques années avant sa sortie, avec l’espoir qu’il fasse ses débuts en exclusivité sur PC.

Les premiers aperçus du gameplay de Haunted Chocolatier suggèrent un monde vivant rempli de personnages divers, faisant écho aux interactions engageantes trouvées dans Stardew Valley. Les bandes-annonces révèlent que le personnage du joueur s’engage dans des conversations significatives avec des PNJ, avec diverses options de dialogue. Bien que les détails sur ces personnages soient encore rares et qu’aucune information n’ait été fournie concernant les mécanismes de relation potentiels entre les joueurs et les PNJ, il existe un fort intérêt pour la manière dont ces interactions se dérouleront. Si les systèmes de liens sont effectivement intégrés au jeu, ConcernedApe pourrait s’inspirer des mécanismes de relation utilisés dans d’autres titres, notamment en explorant un style aligné sur Metaphor: ReFantazio plutôt que de se pencher vers l’approche Persona.

Pourquoi Haunted Chocolatier devrait s’inspirer de la métaphore

Métaphore : personnage principal de ReFantazio

Un examen approfondi de la série Persona révèle un système axé sur la création d’amitiés via des interactions structurées, appelées Social Links. Ces mécanismes accordent aux joueurs une série de rangs de relation avec les PNJ, favorisant des liens plus profonds à mesure que les joueurs terminent des séquences de dialogue et des événements spécifiques. Notamment, ce système divise les relations en 10 niveaux distincts, aboutissant à l’acquisition de Personas uniques qui améliorent les capacités de combat.

Dans la franchise Persona, cultiver les liens sociaux implique un système basé sur des points où les joueurs doivent interagir avec les personnages et effectuer des actions désignées (comme offrir des objets ou sélectionner des réponses de dialogue appropriées) pour gagner des points. Cela nécessite souvent que les joueurs investissent beaucoup de temps dans l’interaction avec les PNJ, ce qui en fait une tâche chronophage, en particulier dans les jeux principaux de la série.

Croissance automatique des relations dans la métaphore : ReFantazio

À l’inverse, Metaphor: ReFantazio introduit un concept plus rationalisé appelé Follower Bonds, qui révolutionne les mécanismes d’amitié traditionnels en éliminant le système basé sur les points. Dans ce cadre, les relations s’améliorent automatiquement à chaque fois que les joueurs interagissent avec leurs alliés, sans nécessiter de visites ou d’actions répétées pour progresser. Cette approche encourage le développement organique des connexions sans répétition fastidieuse.

Plaidoyer pour un système de relations intuitives dans Haunted Chocolatier

Si Haunted Chocolatier intègre un élément d’amitié similaire à Stardew Valley, ConcernedApe aurait intérêt à envisager de le modeler sur le système Follower Bonds vu dans Metaphor: ReFantazio. Si les systèmes basés sur des points peuvent ajouter de la profondeur, ils peuvent également prolonger inutilement la durée de jeu. En donnant la priorité aux interactions entre les personnages et aux séquences de dialogue, Haunted Chocolatier a le potentiel de favoriser des relations plus engageantes, permettant aux connexions entre les joueurs d’évoluer naturellement sans les contraintes d’une exigence de points.

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