Emplacements des CS dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille

Emplacements des CS dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille

Trouver les emplacements des CS dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille est crucial non seulement pour mener à bien votre aventure principale, mais aussi pour explorer pleinement les Îles Sevii après avoir obtenu le titre de Maître Pokémon. Contrairement aux CT, parfois plus difficiles à repérer, les CS sont généralement plus faciles à trouver car elles sont indispensables à la progression du jeu. Cependant, certaines CS optionnelles peuvent passer inaperçues si vous ne les cherchez pas activement, ce qui peut vous faire manquer des opportunités d’améliorer vos capacités de combat et vos déplacements.

Ce guide détaille l’emplacement de chaque CS dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, ainsi qu’une brève explication de leurs fonctions.

Emplacements des CS essentielles dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille

Il est important de noter que, contrairement aux jeux Pokémon plus récents, les CS de ces jeux sont apprises définitivement par vos Pokémon, sauf si vous consultez un spécialiste pour supprimer les capacités. Par conséquent, choisissez judicieusement les CS à enseigner et à qui.

  • HM01 (Coupé) : Reçu du capitaine du SS Anne. Ce HM est inévitable.

  • HM02 (Vol) : Trouvé sur la Route 16.

  • HM03 (Surf) : Situé au cœur de la zone Safari.

  • HM04 (Force) : Obtenue auprès du gardien de la Zone Safari après lui avoir rendu son dentier perdu.

  • HM05 (Flash) : Trouvé sur la Route 2.

  • HM06 (Éclate-Roc) : Situé sur l’île 1.

  • HM07 (Cascade) : Trouvé sur l’île 4.

Bien que Éclate-Roc et Cascade ne soient pas indispensables à l’histoire principale de Rouge Feu et Vert Feuille, débloquer les Îles Sevii nécessite de devenir Maître Pokémon. Vous pouvez donc privilégier d’autres CS. Flash, bien qu’utile pour se déplacer dans certaines zones, n’est pas particulièrement efficace en combat et s’apparente à Jet de Sable ; il n’est donc peut-être pas judicieux de lui attribuer un emplacement de capacité. En revanche, Force est une capacité solide, à la fois polyvalente et puissante, dans des lieux clés comme la Route Victoire.

Pour déterminer quelles unités de main (HM) conserver pour les combats, concentrez-vous sur les points suivants :

  • Voler
  • Surf
  • Force

Pour plus d’éléments visuels et d’informations complémentaires, consultez la source complète dont le lien est fourni ci-dessous.

Source et images

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