
En pénétrant dans le monde fascinant de 99 Nuits dans la Forêt, l’une de vos principales priorités devrait être d’acquérir des armes puissantes. Ces outils sont essentiels à la survie, surtout compte tenu de la nature périlleuse de l’environnement. Si le redoutable Cerf reste invulnérable aux armes classiques, vous rencontrerez diverses autres menaces, notamment des meutes de loups, de puissants ours et les énigmatiques cultistes qui lui sont dévoués.
Votre aventure comprendra également une mission de sauvetage de quatre enfants disparus et cachés dans la forêt, ce qui souligne encore davantage la nécessité de se procurer un armement efficace. Nous explorerons ci-dessous les différentes armes disponibles dans 99 Nuits dans la Forêt et comment les obtenir.
Comment acquérir des armes dans 99 Nights
Il existe plusieurs méthodes efficaces pour obtenir des armes tout au long du jeu :
- Commerce avec le marchand de peaux
- Équiper une classe qui vient avec des armes dans son inventaire initial
- Piller des coffres apparaissant aléatoirement dans la forêt et la forteresse des cultistes
- Découverte d’armoires à armes dispersées sur la carte
Marchand de peaux
L’une des approches les plus fiables pour obtenir une arme dès le début est d’ échanger une patte de lapin et une peau de loup avec le Marchand de Peaux. Ce personnage est disponible dès le deuxième jour et peut vous offrir des options comme une Lance ou un Revolver. Selon le nombre de joueurs dans votre groupe, il peut être plus avantageux d’opter pour une Bonne Hache et une Bourse en début de partie.
Les classes et leurs armes de départ
Certaines classes commencent avec des armes de mêlée et à distance, à savoir :
- Chasseur : Pièges à ours
- Ranger : Revolver
- Bûcheron : Bonne hache
- Assassin : Katana et couteaux de lancer
Parmi eux, l’Assassin se distingue par son agilité et sa létalité, équipé d’un Katana et de Couteaux de lancer, respectivement au corps à corps et à distance. Si vous n’êtes pas prêt à dépenser 500 Diamants pour la classe Assassin, il existe plusieurs façons de collecter des objets comparables dès le début de votre aventure.
Armoires à fusils
Partout dans le camp, vous découvrirez peut-être un bâtiment abritant une armoire à armes.À l’intérieur, vous trouverez systématiquement des munitions, ainsi qu’un revolver ou un fusil judicieusement disposés sur un établi.

Bien que ces armoires ne soient pas extrêmement courantes, elles apparaissent assez fréquemment et peuvent être une source précieuse d’équipements puissants.
Piller des coffres rares
La méthode la plus simple et la plus gratifiante pour trouver des armes est de piller les coffres aux trésors disséminés dans la forêt. En parcourant le paysage, soyez attentif à leur contour noir distinctif au loin et n’hésitez pas à les explorer.
En plus des armes, les coffres peuvent contenir des fournitures essentielles comme des bandages et des ressources rares. La qualité du butin varie selon le type de coffre :
- Coffres réguliers : peuvent contenir de bonnes haches, des lances, des revolvers et des fusils.
- Coffres rares : ils apparaissent une fois que vous avez atteint le niveau 4 du feu de camp et que vous vous êtes enfoncé plus profondément dans la forêt, vous offrant un butin supérieur.
- Coffres en or : trouvés uniquement dans les zones les plus reculées de la forêt et dans les forteresses des cultistes de haut niveau.
Dans la Forteresse des Cultistes, les joueurs peuvent s’engager dans un combat qui se régénère toutes les 20 minutes et leur permet d’affronter des vagues d’ennemis en échange de précieux butins, notamment des coffres de haut niveau et des diamants.À mesure que vous vous construisez une base solide pour affronter la Forteresse régulièrement, celle-ci devient le principal moyen d’accéder aux objets de fin de partie. Il est important de noter que les coffres en or sont généralement la source exclusive des armes les plus puissantes du jeu, à savoir l’Étoile du Matin et le Fusil à pompe tactique.
Emplacements complets des armes dans 99 nuits
Nom de l’arme : | Type d’arme : | Emplacement de l’arme : |
Hache (vieille, bonne, forte) | Mêlée | Inventaire de départ, échange avec le marchand de peaux, chutes aléatoires dans les coffres |
Lance | Mêlée | Échangez avec le marchand de peaux, à l’intérieur des coffres |
Katana | Mêlée | Inventaire de départ de la classe Assassin |
Tronçonneuse | Mêlée | Fabriqué dans le bâtiment de l’enclume (nécessite 4 gemmes de cultiste, 4 peaux d’ours, 2 peaux de loup alpha et 10 ferrailles) |
Étoile du matin | Mêlée | Objet rare provenant des coffres de haut niveau et d’or |
Revolver | À distance | Inventaire de départ du Ranger, échange avec le marchand de peaux, à l’intérieur des coffres, trouvé dans les bâtiments des armoires à armes |
Fusil | À distance | À l’intérieur des coffres, trouvés dans les bâtiments contenant des armoires à armes |
Fusil de chasse tactique | À distance | Objet très rare provenant des coffres de haut niveau et en or |
Couteau de lancer | À distance | Inventaire de départ de l’assassin et 5 % de chances dans les coffres lorsque vous jouez en tant qu’assassin |
Pour plus de détails et de visuels, vous pouvez vous référer à cette source.
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