
La série The Elder Scrolls a établi une structure narrative familière dans laquelle les joueurs assument le rôle d’un prisonnier anonyme. Ce modèle est une caractéristique, particulièrement évidente dans des titres comme Oblivion et Skyrim, où les personnages débutent sans antécédents notables. Le voyage captivant de l’anonymat à l’héroïsme permet aux joueurs de personnaliser leur personnage à travers des choix et des actions, renforçant l’expérience de jeu de rôle pour laquelle les jeux Bethesda sont connus. Cependant, l’introduction d’un élément de trame de fond pourrait améliorer l’engagement narratif global dans The Elder Scrolls 6.
Dans Avowed, les joueurs incarnent un personnage reconnu comme un envoyé de l’Empire Aedyr. Cette histoire bien établie mais adaptable fournit non seulement un sentiment d’identité, mais exploite également la liberté qu’offrent les RPG. Trouver un équilibre entre des contextes définis et ouverts pourrait servir de guide précieux pour le développement des personnages des joueurs dans The Elder Scrolls 6.
L’approche unique des protagonistes de The Elder Scrolls


Un regard historique sur les origines des personnages de The Elder Scrolls
Tout au long de la série, le voyage commence souvent entre les murs d’une prison. Par exemple, le héros de Kvatch, héros d’Oblivion, est d’abord enfermé mais s’échappe par un passage secret, tandis que le héros de Skyrim, connu sous le nom de Dernier Dragonborn, se retrouve pris au piège dans un conflit entre les Sombrages et les forces impériales. Cette approche favorise un environnement dans lequel les joueurs peuvent façonner leur destin à partir de débuts modestes.
À l’horizon, Avowed présente une nouvelle perspective avec un protagoniste explicitement choisi par l’Empereur Aedyr pour servir d’émissaire dans les Terres Vivantes. Chargé de la tâche ardue de découvrir les origines du terrifiant Fléau du Rêve qui sévit dans la région, le personnage navigue dans un paysage de points de vue divers concernant la marche à suivre. Cet écart par rapport au récit traditionnel ouvre la voie à des opportunités de jeu de rôle intrigantes.
Orientations potentielles pour The Elder Scrolls 6

Réimaginer les personnages de The Elder Scrolls 6
L’introduction d’une histoire de fond bien établie pour le protagoniste dans The Elder Scrolls 6 pourrait offrir une touche rafraîchissante au format établi de la série. Bien que le personnage puisse toujours commencer en tant que prisonnier, son passé pourrait être présenté comme important, façonnant les interactions et les choix tout au long du jeu. Cela s’inspirerait de jeux tels que Mass Effect, où une riche histoire de personnage influence les récits, tout en offrant suffisamment d’options pour conserver les éléments traditionnels du RPG.
Il est intéressant de noter que ce principe n’est pas très différent des titres précédents. Par exemple, dans The Elder Scrolls 3: Morrowind, le protagoniste a obtenu le pardon de l’Empereur et a été dirigé vers un agent des Lames. Un tel fil narratif pourrait être adapté dans The Elder Scrolls 6 pour aider à communiquer l’histoire et à établir la position du joueur au sein de la société de Tamriel tout en améliorant l’immersion.
Créer un personnage avec une histoire prédéfinie peut considérablement améliorer l’implication du joueur. Trouver un équilibre entre structure et liberté peut stimuler la créativité, ce qui permet aux joueurs de s’immerger plus facilement dans le parcours de leur personnage. Fournir aux joueurs un rôle initial plutôt que d’introduire ces éléments plus tard peut avoir un impact profond sur leur expérience globale dans The Elder Scrolls 6.
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