
Elden Ring Nightreign : un nouveau chapitre dans les RPG d’action
Annoncé de manière inattendue, Elden Ring Nightreign a suscité l’enthousiasme et la curiosité des fans de la franchise. Ce prochain titre de FromSoftware modifie fondamentalement l’expérience de jeu en mélangeant des éléments de RPG d’action avec des mécanismes de type roguelike et un accent mis sur le multijoueur, s’éloignant ainsi du récit classique et chargé d’histoire. Sa sortie étant prévue pour le 30 mai 2025, l’attente grandit autour de la manière dont ces innovations audacieuses se dérouleront.
L’expérience de jeu de base
Dans son essence, Elden Ring Nightreign reflète son prédécesseur avec son format d’action à la troisième personne. Les joueurs parcourent des environnements vastes, couvrant des champs ouverts, des colonies et des ruines antiques, tout en combattant des ennemis redoutables pour collecter des runes et améliorer leur équipement. Cependant, l’introduction d’une zone de jeu en sous-sol ajoute une touche exaltante qui encourage la réflexion rapide et les préparations stratégiques pour les affrontements avec les boss.

Système de classes : une nouvelle couche de stratégie
Lors du récent test réseau, j’ai étudié quatre des huit classes de personnages disponibles au lancement : Wylder, qui met l’accent sur la force et l’agilité des mouvements ; Guardian, un défenseur robuste ; Duchess, un personnage de soutien qui inflige des dégâts importants ; et Recluse, un lanceur de sorts capable d’exploiter les magies environnantes. Chaque classe possède des capacités uniques qui favorisent différents styles de jeu, marquant une nouvelle approche de la personnalisation des personnages. Le potentiel de synergie entre ces classes est particulièrement convaincant.
Bien que n’importe quelle classe puisse utiliser la magie ou les armes lourdes, l’efficacité varie considérablement. Par exemple, même si Wylder peut utiliser des catalyseurs magiques, seul le Reclus peut maximiser son potentiel grâce à une progression de compétences spécialisées. Cette profondeur permet de créer des builds variés qui cultivent l’élément de création de personnages engageant depuis longtemps chéri par les fans de FromSoftware.

Problèmes d’utilisation et d’équilibrage de Magic
Malgré les possibilités intéressantes, les configurations orientées magie se sont révélées décevantes lors du test réseau. En tant que fan des styles de jeu magiques, j’ai rencontré des défis qui ont mis en évidence la nécessité d’avoir un coéquipier pour absorber les dégâts pendant que je lance des sorts. L’échelle actuelle des armes pour les utilisateurs de magie est disproportionnellement inadéquate, ce qui limite leur efficacité dans les scénarios de combat par rapport aux attaquants physiques. De plus, le système de catalyseur, qui limite la sélection des sorts à une option secondaire aléatoire, perturbe la planification stratégique des sorts.
Bien qu’il soit compréhensible que l’équilibrage du jeu soit un problème complexe, l’implémentation actuelle rend la magie moins viable que le combat au corps à corps traditionnel. Les joueurs devraient idéalement avoir la possibilité d’équiper et de faire tourner plusieurs sorts, améliorant ainsi la stratégie de combat.
Mécanique complexe de mise à niveau et de mort
Un autre point de discorde est le système de mise à niveau trop complexe. Conçu pour s’adapter au rythme rapide du jeu, le système de montée en niveau a été simplifié : les joueurs dépensent des runes pour augmenter le niveau de leur personnage de 1 à 15. Cependant, chaque niveau gagné induit une augmentation significative des statistiques, similaire à la montée en niveau beaucoup plus élevée dans le jeu original. Cela signifie que les joueurs doivent monter en niveau avec précaution, car la mort entraîne la perte d’un niveau et de runes, contribuant à une atmosphère à enjeux élevés qui peut frustrer certains.
De plus, les tentatives de récupération de runes et de navigation dans le système de mise à niveau pendant les moments critiques du combat ont ajouté à la tension, affectant négativement le plaisir général. La mauvaise communication entre les joueurs, aggravée par l’impossibilité de quitter les matchs voués à l’échec sans pénalité, a exacerbé ces frustrations pendant la phase de test.

Exploration et conception du monde
Sur une note plus positive, la conception du monde ouvert intègre avec succès l’esthétique fantaisiste et onirique de l’univers d’Elden Ring. La zone inspirée de Limgrave dans le test réseau offrait des lieux familiers mais nouveaux, améliorant l’exploration avec des ennemis nostalgiques tels que le Démon Centipede de Dark Souls. La carte interactive permettait une planification stratégique avec les coéquipiers, favorisant un sentiment de camaraderie et une coordination efficace.
Rencontres avec les patrons et considérations futures
Le test en réseau mettait en vedette Gladius, un boss final unique conçu pour la dynamique multijoueur, changeant de forme pour mettre à l’épreuve l’attention des joueurs et le travail d’équipe. Cette conception innovante soulève des questions sur la façon dont le jeu gérera le jeu en solo et sur la possibilité d’avoir des options en duo au-delà de la configuration actuelle en trio. Les améliorations dans ces domaines seront cruciales pour élargir l’attrait du jeu.

Conclusion : Anticipation et espoir
Dans l’ensemble, Elden Ring Nightreign présente plusieurs caractéristiques intéressantes, de ses classes de personnages variées à ses combats de boss dynamiques. Néanmoins, des inquiétudes subsistent concernant les éléments alambiqués de roguelike et d’extraction multijoueur qui éclipsent son gameplay de base. En tant que personne ayant investi beaucoup de temps dans l’univers d’Elden Ring, la tentation d’une expérience plus arcade est palpable. Cependant, tout comme le jeu lui-même, nous devons attendre patiemment la sortie complète pour déterminer si ses choix de conception trouveront un écho auprès d’un public plus large.
Elden Ring Nightreign devrait être lancé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC via Steam le 30 mai 2025.
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