
À la découverte de l’excitation d’Elden Ring Nightreign : un test en réseau fermé
En tant que passionné de la franchise Monster Hunter, j’ai ressenti une certaine impatience lorsque des rumeurs ont circulé concernant l’implication de FromSoftware dans un nouveau titre inspiré d’Elden Ring. Cependant, mon enthousiasme a été tempéré lorsque l’annonce d’Elden Ring Nightreign a fait surface. La présentation initiale m’a laissé perplexe, car je craignais que les éléments de gameplay caractéristiques, tels que l’exploration complexe et les combats intenses, ne s’accordent pas bien avec un jeu apparemment centré sur l’exploration rapide de cartes et les tactiques de survie contre des boss redoutables. Au départ, j’ai perçu Nightreign comme une expérience potentiellement éphémère, à laquelle je pourrais jouer occasionnellement avant de graviter vers des aventures de jeu plus substantielles.
Cependant, après avoir participé au test en réseau fermé, j’ai été agréablement surpris. FromSoftware ne se contente pas d’intégrer son gameplay signature à des mécaniques coopératives et roguelike ; il le fait avec une finesse remarquable, ce qui donne un jeu débordant de potentiel. Avec quelques ajustements basés sur les retours des joueurs, Nightreign est en passe de devenir un ajout exceptionnel à la franchise.

Mécaniques de jeu de base
Elden Ring Nightreign propose des mécaniques claires et simples. Les joueurs débutent leurs aventures dans l’emblématique Roundtable Hold, qui leur permet de constituer une équipe de trois joueurs supplémentaires maximum. Chaque participant choisit l’un des quatre Nightfarers distincts (extensibles à huit dans la version finale), chacun doté de capacités uniques. L’objectif est de tenir trois jours dans un environnement dangereux, avec pour point d’orgue une bataille décisive contre un boss principal le troisième jour. Une fois terminé, le joueur obtient des reliques, qui font partie intégrante du système de mise à niveau permanente du jeu, qui améliore les personnages avec divers avantages. Notamment, les reliques peuvent également être gagnées même si les joueurs ne parviennent pas à vaincre le boss, ce qui garantit que la participation reste gratifiante.
À première vue, l’approche peut sembler simple, mais la réalité de Nightreign est clairement difficile. Les joueurs commencent avec un équipement minimal, ce qui les oblige à rassembler des armes et du matériel de qualité supérieure en surmontant des obstacles et des boss mineurs. L’exploration stratégique est encore facilitée par la découverte de Sites de Grâce, qui restaurent la santé et les points de concentration (PF) nécessaires à l’utilisation des compétences d’armes. Si le travail en équipe peut simplifier les rencontres, le jeu introduit une contrainte de temps innovante grâce à un cercle bleu décroissant. Au fur et à mesure que ce cercle se rétrécit, les joueurs doivent rapidement se diriger vers un emplacement désigné marqué par une icône d’arbre pour affronter le boss de la nuit et progresser jusqu’au jour suivant, en faisant en sorte que chaque minute compte.
Éléments de Roguelike et choix stratégiques
Nightreign intègre des éléments de roguelike qui ont un impact significatif sur le gameplay. Au début, les joueurs sont confrontés à des armes et des avantages générés aléatoirement, ce qui les oblige à adapter leurs stratégies de manière dynamique. Le test en réseau fermé a présenté une variété louable d’armes, bien que beaucoup d’entre elles aient montré un manque de caractéristiques distinctives au-delà de leurs compétences d’armes uniques. Cette redondance peut créer de la confusion ; ainsi, rationaliser les armes pour améliorer la différenciation serait bénéfique, en particulier compte tenu de l’accent mis par le jeu sur les mouvements rapides et la prise de décision.
Tout au long du jeu, les joueurs seront confrontés à des défis de taille, comme l’invasion de boss, notamment la célèbre Margit la Fell Omen, qui reste un adversaire redoutable et rappelle les obstacles rencontrés dans Elden Ring. Les enjeux sont élevés, mais fidèle à la philosophie de conception de FromSoftware, la mort ne signifie pas la fin. Au lieu de cela, les joueurs peuvent être réanimés temporairement par leurs coéquipiers, ce qui ajoute des couches de stratégie aux scénarios de combat. Si la réanimation échoue, les joueurs sont transportés vers le dernier Site de Grâce avec un coût important : ils perdent toutes les runes collectées et un niveau, récupérables si les joueurs parviennent à revenir à leur point de disparition.

Identifier les domaines à améliorer
Le test en réseau fermé a offert une expérience palpitante, en particulier lorsque l’on joue en équipes soudées. Cependant, plusieurs problèmes cruciaux doivent être corrigés pour que le jeu réalise son véritable potentiel au lancement. Notamment, l’absence de matchmaking en duo pourrait constituer un inconvénient majeur.Étant donné sa popularité dans d’autres titres coopératifs, une telle fonctionnalité devrait être envisagée pour améliorer la variété du gameplay et élever le niveau de difficulté, d’autant plus que de nombreux boss restent relativement gérables même à des niveaux inférieurs.
Un autre problème majeur concerne les variations de cartes du jeu. Pendant le test en réseau, la stratégie consistait principalement à acquérir autant d’améliorations de fioles que possible pour augmenter la capacité de survie, ce qui a conduit à une dynamique de jeu prévisible. Les joueurs gravitaient souvent vers les mêmes opportunités d’amélioration des abris des églises, ce qui a donné lieu à des expériences répétitives. Si la version finale ne parvient pas à présenter des conceptions de cartes variées, le frisson peut rapidement diminuer, réduisant l’aventure à une simple course précipitée pour obtenir des améliorations de fioles.
Anticipation pour l’avenir
Si l’expérience durant la phase de test n’a pas été sans défauts, elle a indéniablement ravivé mon enthousiasme quant à l’approche innovante du gameplay de Souls présentée dans Elden Ring Nightreign. J’attends avec impatience la sortie du jeu fin mai, en espérant que FromSoftware répondra aux inquiétudes soulevées lors du test en réseau fermé et exploitera pleinement l’immense potentiel du jeu.
Testé sur PlayStation 5. Accès au test en réseau fermé fourni par l’éditeur.
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