Lance en début de partie pour les rangs bas dans Monster Hunter Wilds

Lance en début de partie pour les rangs bas dans Monster Hunter Wilds

En vous lançant dans l’aventure Monster Hunter Wilds, vous aurez accès à une multitude d’options d’armes, la Lance se distinguant par son côté défensif. Les joueurs qui optent pour la Lance doivent réfléchir aux compétences qui amélioreront leur gameplay et leur apporteront le plus grand bénéfice lors des chasses.

Pour ceux qui ont du mal avec les mécanismes de la Lance, il peut être judicieux de repenser votre stratégie avant d’investir des ressources dans son arbre d’armes. Si vous préférez une approche plus à distance ou si vous trouvez la vitesse de déplacement plus lente de la Lance gênante, envisagez d’explorer les trois armes à distance disponibles. L’arc, en particulier, peut répondre à la fois aux problèmes de proximité et de vitesse.

Armure optimale en début de partie pour la Lance

Armure osseuse dans Monster Hunter Wilds

Au début, les joueurs commenceront avec l’ensemble Espoir, mais pourront rapidement améliorer leur équipement au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Cette transition est essentielle pour améliorer la protection, mais il est crucial de noter que différentes pièces d’armure offrent des compétences différentes. Par conséquent, dans certains cas, les joueurs peuvent privilégier les compétences plutôt que la défense brute.

Si les joueurs rencontrent des difficultés avec des attaques élémentaires spécifiques, ils doivent équiper une armure offrant une résistance accrue. De plus, préparer les bons repas peut améliorer considérablement la capacité de survie : par exemple, perfectionner les ingrédients d’un plat de poisson peut apporter des bonus de santé substantiels.

L’ensemble d’os apparaît comme l’une des premières options d’armure que les joueurs peuvent fabriquer. La collecte de matériaux à partir de tas d’os permettra la création du casque d’os et des brassards d’os. Ces pièces correspondent aux compétences de l’équipement Hope tout en offrant une défense supérieure.

Pièce d’armure Défense Résistance au feu Eau Res Résolution du tonnerre Res de glace Dragon Res Compétences
Casque d’os 4 2 0 2 0 2 Résistance aux étourdissements niveau 1
Brassard en os 4 2 0 2 0 2 Résistance aux étourdissements niveau 1

L’empilement des compétences est bénéfique ; par exemple, équiper deux pièces qui incluent la résistance aux étourdissements peut cumuler un total de trois niveaux.

Bien que l’ ensemble d’armure Balahara offre une défense importante, il manque de compétences utiles pour les utilisateurs de Lance, dont le style de jeu repose sur le blocage et les contre-attaques. Des compétences comme Evade Extender peuvent ne pas être aussi utiles dans ce contexte. Néanmoins, la mise à niveau vers des pièces disponibles dans l’ ensemble Balahara ou Doshaguma améliorera la défense globale, contribuant à une construction plus robuste, Balahara bénéficiant d’une valeur défensive de 12 et Doshaguma de 16 :

  • Courrier Balahara ou courrier Doshaguma
  • Bobine Balahara ou Bobine Doshaguma
  • Jambières Balahara ou Jambières Doshaguma

Équiper la Lance de l’ensemble Balahara peut introduire la Garde offensive, une compétence qui demande un timing précis lors des blocages, potentiellement difficile pour certains joueurs. Bien que ces options puissent réduire la résistance au feu, elles améliorent considérablement la résistance à l’eau, ce qui est utile pour les rencontres à venir dans les zones boisées où les menaces liées à l’eau prévalent.

Les meilleures armes de lance en début de partie

Aucun
Aucun
Aucun

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des lances que les joueurs devraient fabriquer en priorité en fonction de leur disponibilité. Chaque lance augmente les dégâts et offre des compétences précieuses, garantissant aux joueurs une préparation adéquate pour les améliorations ultérieures :

Effets des compétences :

  • Augmentation d’attaque niveau 1 : augmente la puissance d’attaque de +3
  • Augmentation d’attaque niveau 2 : augmente la puissance d’attaque de +5
  • Garde Lv 1 : Réduit l’impact des attaques et diminue l’épuisement de l’endurance de 15 %.
  • Garde Lv 2 : Réduit l’impact de l’attaque et diminue l’épuisement de l’endurance de 30 %.
  • Garde offensive Lv 1 : Augmente la puissance d’attaque de 5 % pendant une durée limitée après avoir exécuté une Garde parfaite.
  • Garde offensive Lv 2 : Augmente la puissance d’attaque de 10 % après une garde parfaite.
Nom de l’arme Dommage Dégâts élémentaires Compétences
Lance osseuse I 253 N / A Garde Nv 1
Lance osseuse II 299 N / A Garde Lv 1, Attaque Boost Lv 1
Lance Balahara I 253 N / A Garde offensive niveau 1
Roi Indra I 322 150 Tonnerre Garde Lv 1, Garde offensive Lv 1
Nu Osminog I 391 150 Feu Garde offensive niveau 2

En suivant ce guide, les joueurs pourront acquérir de solides bases avec la Lance, ce qui leur permettra d’aborder avec succès le contenu de fin de partie de Monster Hunter Wilds. Il est essentiel de trouver le bon équilibre entre défense, résistance élémentaire et compétences avantageuses. Parfois, donner la priorité à une amélioration substantielle de la défense peut l’emporter sur les avantages d’un équipement de niveau inférieur doté de compétences supérieures.

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