EA publie le code source des jeux classiques Command and Conquer pour les moddeurs

EA publie le code source des jeux classiques Command and Conquer pour les moddeurs

Dans un revirement inattendu et passionnant pour les fans de la franchise Command & Conquer (C&C), Electronic Arts (EA) a mis à disposition le code source complet de plusieurs titres classiques. Cette généreuse version comprend le Command & Conquer original (Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, Generals et son extension Zero Hour. De plus, EA intègre la prise en charge de Steam Workshop pour davantage de jeux de la série, encourageant ainsi la participation et la créativité de la communauté.

Jim Vessella, producteur chez EA, a détaillé cette initiative dans un post sur Reddit, en rendant hommage au travail remarquable de Luke « CCHyper » Feenan. Feenan, moddeur bien connu et vétéran de la communauté Command & Conquer, a déjà contribué à la sortie en 2020 de la collection C&C Remastered et au lancement récent de la collection Ultimate sur Steam. Il a utilisé les propres ressources d’archives d’EA pour rechercher et améliorer les jeux classiques.

« Au cours de l’année écoulée, j’ai collaboré étroitement avec les incroyables acteurs de C&C chez EA pour restaurer les archives de code source Perforce des jeux C&C à un état constructible, ce qui nous permettra d’appliquer des correctifs plus approfondis à ces précieux titres à l’avenir », a déclaré Feenan à propos du long processus de restauration.« En tant que moddeur de longue date, avoir l’opportunité d’explorer le code source de ces jeux a été une expérience extraordinaire ! »

Command & Conquer Renegade

Le code source complet des quatre jeux et de leur pack d’extension est désormais accessible sur la page GitHub officielle d’EA, publié sous la licence GPL, permettant aux fans et aux développeurs de s’y plonger.

Parallèlement à cette sortie, EA a annoncé l’ajout du support Steam Workshop, permettant aux moddeurs de télécharger leurs propres cartes personnalisées. Cette fonctionnalité s’étend à plusieurs titres, notamment Command & Conquer Renegade, Generals, Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, Red Alert 3, Uprising et C&C 4 Tiberian Twilight.

De plus, les outils Mission Editor et World Builder de ces jeux ont été mis à jour pour simplifier le processus de publication de contenu personnalisé sur le Workshop. Les joueurs peuvent désormais découvrir et installer de nouvelles cartes en un seul clic.

Pour améliorer encore l’expérience de modding, EA publie également les fichiers XML source, schéma, script, shader et map pour tous les titres C&C utilisant le moteur classique SAGE. Ce développement permet aux créateurs de la communauté d’explorer et d’innover pleinement dans ces jeux classiques. Les packs de support de modding sont disponibles sur la page GitHub d’EA.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *