EA a rejeté les propositions de remake et de remasterisation de Dragon Age: Origins

EA a rejeté les propositions de remake et de remasterisation de Dragon Age: Origins

Mark Darrah révèle la position d’EA sur les remakes de Dragon Age

Dans une récente interview avec YouTuber MrMattyPlays, Mark Darrah, un ancien vétéran de BioWare, a révélé qu’Electronic Arts (EA) a systématiquement rejeté diverses propositions du studio visant à refaire ou à remasteriser Dragon Age: Origins, ainsi que ses suites, Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition.

Potentiel de rebranding de la trilogie

Au cours de la discussion, Darrah a déclaré : « Je ne propose pas de Dragon Age à EA pour l’instant. Honnêtement, je pense qu’ils devraient se lancer dans une remasterisation des trois jeux originaux. L’une de nos propositions les plus subtiles était de les présenter rétroactivement sous forme de trilogie, que nous avions envisagé d’appeler la Trilogie des Champions. Celle-ci mettrait en vedette des héros emblématiques : le Héros de Férelden, le Champion de Kirkwall et l’Inquisiteur.» Il a suggéré qu’EA améliore ces titres et, éventuellement, y inclue Dragon Age : Veilguard, afin de les publier pour évaluer les réactions de la communauté.

Les défis du remastering

En tant que producteur exécutif des trois premiers jeux Dragon Age et consultant pour le quatrième opus de la série, Darrah a souligné la réticence historique d’EA à entreprendre des remasters. Il a souligné que le succès de Mass Effect Édition Légendaire avait bénéficié de la technologie Unreal Engine commune à tous ces titres. Cependant, chaque jeu Dragon Age utilisait des moteurs différents : le moteur propriétaire Eclipse pour Origins, le moteur Lycium amélioré pour Dragon Age II et Frostbite pour Inquisition.

La réticence d’EA et la complexité de Dragon Age

Darrah a exprimé sa perplexité quant à l’attitude d’EA envers les remasters : « Il est déconcertant pour une entreprise cotée en bourse de se priver de sources de revenus.» Il a également expliqué que la remasterisation de Dragon Age semble plus complexe que celle de Mass Effect, potentiellement en raison des différentes technologies utilisées par chaque titre. Cette complexité rend la réussite des remakes ou des remasters « incompréhensiblement plus difficile ».

Explorer les possibilités d’un remake

Lors de la conception de Joplin, l’une des premières idées était d’utiliser les outils Frostbite et de collaborer avec un studio de modélisme compétent pour recréer Dragon Age : Origins. Darrah a souligné les nombreuses discussions autour du potentiel d’amélioration et de modernisation de ce titre classique.

Votre opinion compte

Seriez-vous intéressé par un remake ou une remasterisation du jeu Dragon Age original ? Nous vous encourageons à participer au sondage et à partager votre avis dans les commentaires ci-dessous.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *