Plongée dans les origines de Dynasty Warriors : une nouvelle approche d’un classique
*Dynasty Warriors Origins* marque une initiative audacieuse de Koei Tecmo et Omega Force pour donner un nouveau souffle à la franchise de hack-and-slash. Tirant parti des capacités de traitement avancées de la PlayStation 5, les développeurs ont remanié à la fois les mécanismes de jeu et les visualisations de combat. Cependant, malgré ces avancées, des inquiétudes subsistent concernant la profondeur narrative du jeu et la sélection des personnages.
Révolutionner les combos : une épée à double tranchant
L’une des fonctionnalités les plus discutées de la franchise *Dynasty Warriors* est son système de combo d’action. Le système Charge Combo, qui permet aux joueurs d’exécuter des attaques puissantes basées sur la séquence d’attaques régulières, a rassemblé une base de fans fidèles, mais a été critiqué pour sa répétitivité. Les innovations précédentes, telles que le système Renbu dans *Dynasty Warriors 6* et le système State Combo dans *Dynasty Warriors 9*, ont été accueillies avec déception par les fans et les critiques.
Le producteur Tomohiko Sho a assuré aux fans que *Origins* éviterait les mécanismes controversés du State Combo que l’on retrouve dans son prédécesseur. Il est intéressant de noter que même si le jeu semble initialement adopter le système traditionnel de Charge Combo, il y a un changement : seule l’épée conserve une chaîne de combo simple, tandis que la plupart des autres armes ont fusionné leur attaque puissante en un mécanisme uniforme, leur permettant d’exécuter des frappes puissantes à partir de n’importe quel point de la séquence d’attaque standard.
Des mécanismes d’armes uniques améliorent le combat
Au-delà de cela, *Origins* introduit des fonctionnalités distinctes pour chaque type d’arme lors de l’exécution d’attaques puissantes. Les joueurs trouveront des invites variées allant de l’écrasement des boutons au timing précis de vos pressions. Même au sein de structures d’invite similaires, les interactions avec les armes diffèrent considérablement.
Par exemple, le Podao Scimitar de Xiahou Dun et la Viper Lance de Zhang Fei incitent les joueurs à maintenir le bouton d’attaque puissant enfoncé pour charger leurs coups. Cependant, alors que le Podao délivre une onde de choc à chaque niveau de charge, la Viper Lance oblige le joueur à endurer les attaques ennemies pour atteindre son plein potentiel.
Diversité des personnages et armes jouables
Les inquiétudes concernant le choix limité de types d’armes jouables persistent, d’autant plus que plusieurs armes de PNJ, comme la massue de Xu Zhu ou l’éventail en plumes de Zhuge Liang, restent inaccessibles aux joueurs. Pourtant, l’individualité insufflée à chaque arme jouable laisse entrevoir une direction prometteuse pour les futurs volets de la série *Dynasty Warriors*.
Jeu stratégique et mécanismes défensifs améliorés
De nouvelles options d’attaque puissantes liées aux boutons de garde et d’évasion soulignent un changement vers un gameplay plus stratégique. Les attaques de nombreux officiers ennemis sont désormais immunisées contre les interruptions des frappes standard, obligeant les joueurs à évaluer s’il faut bloquer, contrer avec un art de combat spécial ou esquiver efficacement. Ce changement vise à démanteler l’idée séculaire selon laquelle les joueurs peuvent réussir simplement en appuyant sans cesse sur les boutons.
Planification avant la bataille : le briefing du conseil de guerre
L’une des fonctionnalités les plus remarquables de *Dynasty Warriors Origins* est le nouveau Conseil de guerre d’avant-bataille. Contrairement aux précédents volets qui proposaient des stratégies dans des scénarios de bataille chaotiques, ce briefing fournit aux joueurs des informations clés avant les combats, leur permettant de formuler des mouvements tactiques à l’avance.
Aperçus tactiques avec « Les yeux de l’oiseau sacré »
La capacité unique du protagoniste, « Les yeux de l’oiseau sacré », reprend des éléments de Persona 5 Strikers d’Omega Force et facilite la planification tactique. Cette compétence permet aux joueurs d’observer l’état des officiers ennemis, de repérer les gimmicks de la scène et de donner des ordres aux troupes qui peuvent affaiblir temporairement les ennemis.
Champs de bataille dynamiques et mécanismes de moral
Les officiers engagés dans la bataille seront indiqués par des points marqués d’une lettre sur le champ de bataille. Les joueurs sont encouragés à donner la priorité aux points rouges qui indiquent les avantages de l’ennemi afin de minimiser les pertes des alliés. À mesure que le moral évolue positivement, les officiers alliés commencent à dominer plus facilement leurs adversaires.
S’engager auprès des troupes : une nouvelle approche collaborative
*Dynasty Warriors Origins* encourage les joueurs à collaborer avec les troupes pour pénétrer les fortifications ennemies. Bien que les joueurs puissent déverrouiller les portes seuls, il est nécessaire d’appeler de l’aide pour détruire les armes de siège comme les catapultes, un changement notable par rapport aux jeux précédents où ces actions étaient des efforts solitaires.
Présentation immersive et excellence des performances
Les scènes de combat dans *Origins* sont saisissantes, avec des affrontements d’armées impressionnants et des sièges de châteaux qui renforcent l’immersion. Charger aux côtés des troupes alliées tout en étant témoin des impacts dramatiques des tirs de catapultes ennemis est une expérience visuellement époustouflante.
De plus, *Origins* se concentre sur la fluidité du gameplay avec des fréquences d’images stables rappelant les titres classiques de la PS2. Contrairement aux titres précédents, qui peinaient souvent à maintenir 30 FPS, *Dynasty Warriors Origins* tourne à environ 60 FPS sur la PS5 classique, améliorant l’expérience de jeu même lors de confrontations à grande échelle.
Éléments de RPG et améliorations de la bande sonore
Le jeu introduit un système de progression amélioré de type RPG, présentant une carte du monde qui se déverrouille progressivement à mesure que les joueurs avancent dans l’histoire. Les demandes de tâches, associées à des escarmouches rappelant les rencontres aléatoires du RPG, créent un environnement de mise à niveau nuancé. Gagner des rangs débloque des arbres de compétences qui confèrent divers avantages et améliorations aux personnages.
La musique des combats est également remarquable, avec des influences de *Fire Emblem Warriors* d’Omega Force. La bande-son dynamique permet des expériences plus immersives, avec une transition en douceur vers des orchestrations plus épiques lorsque les combats atteignent leur intensité maximale.
Limitations des personnages et de l’histoire
Malgré ces progrès de production, *Origins* semble sacrifier le développement des personnages et la profondeur de l’histoire, des éléments que les fans fidèles de la franchise ont appris à chérir. Si les remaniements des personnages, comme les représentations plus jeunes de Liu Bei et Cao Cao, fournissent un contexte historique, le récit global a évolué pour se concentrer principalement sur le protagoniste original. En conséquence, les événements importants de *Romance of the Three Kingdoms* se déroulent hors écran, diminuant la richesse des interactions entre les personnages et des intrigues familières aux vétérans de la série.
De nombreux personnages notables des entrées précédentes sont visiblement absents, ce qui soulève des inquiétudes quant à la diversité de la liste, en particulier supervisée par le même producteur responsable des limitations de la liste de Dynasty Warriors 6. De plus, les modifications apportées à l’histoire de Xu Huang concernant son allégeance à Cao Cao pourraient ne pas plaire aux fans en phase avec l’histoire de la série.
Défis de localisation et qualité de la voix off
Un autre point de discorde est le problème de localisation qui perdure depuis longtemps, puisque les noms de courtoisie des personnages clés ne sont pas mentionnés dans la version anglaise, malgré leur utilisation fréquente dans les scripts originaux. Si certaines décisions de localisation peuvent paraître controversées, le maintien du nom de Yuanhua dans la traduction anglaise soulève des questions sur la cohérence de la représentation des personnages.
Malgré les difficultés, les voix off offrent une qualité impressionnante, les personnages et même les non-combattants se vantant de faire des playbacks et des mouvements de langue réalistes dans différentes langues. Cependant, de nombreux jeux de mots conçus pour le public japonais ne se traduisent pas efficacement en anglais.
Réflexions finales
Dans l’ensemble, Dynasty Warriors Origins marque une évolution prometteuse pour la franchise, revitalisant les éléments de gameplay tout en introduisant des composants plus stratégiques. Les joueurs qui ont été rebutés par le cycle de monotonie précédent pourraient trouver dans cet épisode une invitation rafraîchissante à réexplorer la série. Cependant, si les nouveaux venus apprécieront les innovations de gameplay, les fans chevronnés qui sont profondément attachés à l’histoire de la série et aux récits des personnages pourraient se retrouver à aspirer à davantage de narration riche qui caractérisait les entrées précédentes.
*Dynasty Warriors Origins* sera officiellement lancé le 17 janvier 2025, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC.
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