
En prévision de la sortie très attendue de Dying Light 2: Stay Human début 2022, Techland s’est engagé à développer deux extensions pour le jeu, dont la sortie est prévue avant 2027. La première extension, intitulée Dying Light 2: Bloody Ties, a été lancée fin 2022, un peu moins d’un an après la sortie originale du jeu. Cependant, les détails concernant la deuxième extension sont restés largement secrets pendant des années, malgré des mentions sporadiques de Techland lors de diverses interviews.
Le silence a finalement été brisé lors de la Gamescom 2024 lorsque Techland a dévoilé un nouvel ajout passionnant à la franchise Dying Light : Dying Light: The Beast. Initialement prévu comme la deuxième extension de Dying Light 2, le projet a considérablement évolué au cours de son développement, incitant Techland à le transformer en un titre autonome. Dans ce nouvel opus, les joueurs suivront une fois de plus le protagoniste du Dying Light original, Kyle Crane, alors qu’il navigue dans la nature menaçante de Castor Woods. Les premières révélations suggèrent un changement de direction notable qui promet de revigorer l’intérêt pour la franchise.
Retour à l’horreur : Dying Light : The Beast





Réactions mitigées aux éléments d’horreur de Dying Light 2
Malgré des critiques généralement favorables, Dying Light 2 a généré des opinions divergentes parmi les joueurs à sa sortie. Un point de discorde important était son changement de ton ; de nombreux joueurs ont estimé qu’il manquait de l’atmosphère terrifiante qui définissait le jeu original et son extension, Dying Light: The Following. Alors que les fans s’attendaient à une expérience de survival horror, Dying Light 2 penchait davantage vers un gameplay de type RPG d’action, intégrant des éléments d’horreur plutôt que de les prioriser. Ce changement a été en partie attribué aux ajustements apportés au cycle jour/nuit.
Dans le premier Dying Light, la nuit introduisait un véritable sentiment de terreur.À mesure que l’obscurité tombait, les zombies devenaient plus agressifs et redoutables, certains ennemis comme les Volatiles n’apparaissant qu’après la tombée de la nuit. Leur capacité mortelle forçait les joueurs à adopter un état d’esprit de survie, les poussant souvent à fuir pour se mettre en sécurité.
En revanche, l’atmosphère nocturne de la version initiale de Dying Light 2 était considérablement moins menaçante. La présence de volatiles était sensiblement diminuée, encourageant les joueurs à s’aventurer dans le monde obscur plutôt qu’à se recroqueviller de peur. Bien qu’une mise à jour post-lancement ait réintégré certains volatiles, le jeu n’a toujours pas réussi à raviver la peur palpable qui caractérisait son prédécesseur.
Retour aux sources de l’horreur avec Dying Light: The Beast
Heureusement, Techland semble avoir recalibré son approche en tenant compte des retours des fans concernant Dying Light 2. Selon Tymon Smektala, le directeur de la franchise, Dying Light: The Beast vise à retrouver l’essence du survival horror qui a défini les premiers volets. Dans une interview avec Game Rant, Smektala a souligné que ce nouveau titre plongerait les joueurs dans un monde rempli de forêts denses et de marais troubles, renforçant l’expérience intense du survival horror. Il a noté que « lorsque l’obscurité s’installe », les joueurs seront confrontés à la musique, aux environnements et à une visibilité limitée conçus pour susciter l’hésitation quant à leurs prochains mouvements.
Le cycle jour/nuit remanié de Dying Light: The Beast promet d’évoquer la terreur classique vécue dans le premier jeu, ce qui est de bon augure pour l’avenir de la série. Si Dying Light 2: Stay Human a ses mérites, les futurs titres de l’univers Dying Light gagneraient à adopter les racines du survival horror qui résonnent fortement auprès des fans dévoués de la franchise.
Laisser un commentaire