
Dying Light: The Beast franchit un cap commercial
Comme indiqué dans la dernière newsletter d’Alinea Analytics, le jeu Dying Light: The Beast a dépassé le million d’unités vendues sur Steam et s’est écoulé à plus d’un million et demi d’exemplaires dans le monde. Ces performances impressionnantes témoignent de la popularité durable de la franchise auprès des joueurs.
Buzz avant le lancement et informations sur les ventes
Initialement, le développeur polonais Techland avait annoncé avoir enregistré un million de précommandes avant la sortie du jeu. Il est important de noter que ce chiffre incluait les ventes de l’édition ultime de Dying Light 2, car Dying Light: The Beast était initialement une extension de ce jeu. Les acheteurs de l’édition ultime bénéficient d’un accès anticipé au nouveau contenu dans leur pack. Rhys Elliott d’Alinea Analytics souligne que les ventes du jeu ont atteint le million d’exemplaires neufs sur la plateforme de Valve. Fait encourageant, les données révèlent que 82 % des joueurs avaient déjà joué au Dying Light original, tandis que 77 % avaient exploré sa suite, ce qui témoigne d’un retour en force des fans fidèles à la série.

Tendances du marché et communiqués de presse concurrentiels
Dying Light: The Beast a non seulement dominé les ventes hebdomadaires sur Steam, mais a également rivalisé avec d’autres sorties majeures du début du mois. Des titres comme Borderlands 4 ont enregistré 337 000 ventes supplémentaires, portant le total à deux millions, tandis que Hollow Knight: Silksong a bénéficié d’un gain de 255 000 exemplaires vendus, s’ajoutant à ses impressionnants cinq millions de ventes. Plusieurs jeux indépendants, dont Peak et Shape of Dreams, ont également enregistré des performances exceptionnelles durant cette période.
Pour un lancement remarqué, le nouveau roman visuel d’horreur à la première personne, No, I’m Not Human, de Trioskaz, s’est vendu à plus de 200 000 exemplaires dès sa première semaine. De même, Jump Space, jeu d’aventure coopératif de science-fiction développé par Keepsake, a connu un excellent départ en accès anticipé, surpassant même EA Sports FC 26 sur Steam.
Succès continu dans le jeu
Autre fait marquant de la semaine dernière : le jeu populaire Hades, qui a dépassé les 150 000 unités vendues, franchissant le cap des neuf millions, en partie grâce à une réduction significative de 75 %.Supergiant Games a stratégiquement capitalisé sur ce timing, alors que la première version d’Hades 2 se prépare pour son lancement imminent. Les estimations suggèrent qu’elle pourrait devenir le prochain grand succès de l’écosystème Steam. Hades 2 a déjà cumulé plus de deux millions de ventes en accès anticipé, ce qui laisse présager une trajectoire prometteuse pour l’engagement des joueurs.
Réalisations de ventes supplémentaires
Dans le même ordre d’idées, Alinea Analytics estime que Palworld a dépassé le cap impressionnant des 25 millions d’exemplaires vendus sur différentes plateformes. Fait réjouissant, PocketPair a récemment annoncé un jeu d’agriculture dérivé, intitulé Palworld: Palfarm, qui devrait séduire un public encore plus large.
Laisser un commentaire