Dying Light : Analyse du moteur de jeu vieillissant de The Beast

Dying Light : Analyse du moteur de jeu vieillissant de The Beast

Dying Light: The Beast – Une critique technique

Techland a dévoilé son dernier titre, Dying Light: The Beast, troisième opus de la célèbre franchise d’action zombie en monde ouvert à la première personne, ou quatrième si l’on inclut l’extension The Following. Malgré tout ce battage médiatique, comment se situe-t-il à la hauteur techniquement ?

Expérience de base et considérations pour les nouveaux arrivants

Le jeu s’appuie sur deux éléments fondamentaux solides, garantissant aux joueurs fidèles un grand plaisir. Cependant, les nouveaux joueurs devraient être prudents quant à leur investissement, car 2025 offre une multitude d’options de jeu supérieures pour les amateurs de combat de zombies.

Innovations techniques vs.exécution visuelle

Axé sur les aspects techniques, Dying Light: The Beast utilise une version améliorée du C-Engine propriétaire de Techland, déjà présenté dans Dying Light 2: Stay Human. Initialement prévu comme le deuxième DLC de Stay Human, le jeu reflète cet héritage visuel, laissant entendre que seules des améliorations marginales sont visibles.

Malgré les affirmations de l’équipe de développement concernant des améliorations significatives en matière d’éclairage, d’effets météorologiques et de détails environnementaux, les performances visuelles restent nettement moyennes pour un jeu AAA de 2025, même avec des paramètres élevés. La qualité des textures et l’éclairage semblent particulièrement médiocres par rapport aux autres titres phares du genre.

Problèmes de performances en cas de forte demande

Graphique à barres pour Dying Light: The Beast montrant les scores FPS : 236 en moyenne, 129 pour 1 % de faible et 85 pour 0, 1 % de faible.

De plus, les indicateurs de performance révèlent d’importantes incohérences, même sur du matériel de pointe. Les tests effectués sur un système équipé d’un processeur Ryzen 7 9800X3D et d’une GeForce RTX 5090 ont donné une moyenne de 236, 2 images par seconde en résolution 4K avec les paramètres maximum. Cependant, des baisses ont été observées : le niveau le plus bas (1 %) se situait à 129 ips et le niveau le plus bas (0, 1 %) à 85 ips. Par moments, les images capturées dans les séquences de jeu chutaient jusqu’à 9 ou 20 ips, créant une expérience perturbante lors des retours à des moyennes plus élevées.

Graphique montrant le temps d'image (ms) en fonction du temps (s) pour Dying Light: The Beast avec un temps d'image moyen de 4, 235 ms.

Bien que le plafonnement des fréquences d’images puisse atténuer les effets secondaires du bégaiement, il diminue les avantages des écrans à taux de rafraîchissement élevé, ce qui suggère un compromis qui varie en fonction des préférences de l’utilisateur.

Améliorations de la prise en charge HDR

Une amélioration notable par rapport à son prédécesseur est l’introduction de la prise en charge native des écrans HDR (High Dynamic Range).Les options d’étalonnage sont complètes et permettent aux utilisateurs d’ajuster des paramètres tels que la luminance maximale et minimale, la luminosité globale et les détails des ombres. L’activation du HDR est recommandée, car elle améliore considérablement la palette de couleurs, par ailleurs terne, des paramètres SDR standard.

Un appel aux améliorations futures

En résumé, il est évident que Techland devra améliorer ses performances techniques lors de ses prochaines sorties afin de répondre aux standards visuels toujours plus exigeants de l’industrie du jeu vidéo. Les limitations visuelles actuelles pourraient provenir de la nécessité de prendre en charge les plateformes traditionnelles comme la PlayStation 4 et la Xbox One, même si la plupart des titres AAA délaissent ces consoles vieillissantes. Avec l’ambition annoncée par Techland d’un cycle de production de trois ans, la sortie potentielle de son prochain jeu pourrait coïncider avec celle des consoles nouvelle génération comme la PlayStation 6, qui posera des jalons importants auxquels la prochaine itération de Dying Light devra inévitablement faire face.

Source et images

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