Table ronde de questions-réponses sur Dune Awakening : exploration du potentiel des serveurs hébergés en privé

Table ronde de questions-réponses sur Dune Awakening : exploration du potentiel des serveurs hébergés en privé

Lors d’une récente visite à Oslo pour l’aperçu du jeu très attendu de Funcom, Dune Awakening, une table ronde a été organisée, permettant aux membres de la presse d’échanger directement avec le directeur du jeu Joel Bylos. Les informations partagées au cours de cette session ont mis en lumière diverses fonctionnalités du jeu et mécanismes de base. Pour rappel, Dune Awakening devrait être lancé au premier trimestre sur PC avec prise en charge de NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation dès le premier jour, suivi de sorties sur PlayStation 5 et Xbox Series S|X.

Ver des sables de l'éveil des dunes

Dynamiques PVP dans Dune Awakening

Q : D’après ce que j’ai compris, le JcJ dans Dune Awakening semble être principalement axé sur les interactions avec le monde. Y aura-t-il des modes pour les compétitions JcJ instanciées classées ?

R : Actuellement, notre conception est centrée sur le JcJ mondial. Nous n’avons pas prévu de modes classés instanciés pour le moment.

Limitations créatives influencées par la franchise cinématographique

Q : Vous avez déjà évoqué les difficultés rencontrées pour représenter les Fremen. Y a-t-il eu d’autres restrictions liées aux adaptations cinématographiques de Dune ? Comment cela a-t-il influencé la conception de votre jeu ?

R : Absolument, il y a eu plusieurs facteurs à prendre en compte. Par exemple, avec le succès du deuxième film, je m’attendais à ce que nous ayons plus de liberté créative. Cependant, à l’annonce d’un troisième film, nous avons été informés de certains éléments du deuxième livre que nous ne pouvions pas intégrer, même si des parties importantes de notre jeu avaient déjà été construites autour d’eux.

Au fur et à mesure que les détails du troisième film ont émergé, ma collaboration avec l’équipe de Legendary s’est avérée bénéfique, garantissant que nous maintenions une certaine cohérence. Ils fournissent des commentaires constructifs, notamment lorsqu’il s’agit de préserver la vision que Denis Villeneuve a de l’univers cinématographique.

Par exemple, notre bande-annonce initiale montrait Paul sur un trône dans le futur, mais on nous a demandé de revoir cette représentation car l’implication de son statut royal contredisait la direction narrative établie dans les films. Au lieu de cela, nous avons opté pour une position plus neutre, le montrant debout devant une fresque murale.

Travailler en étroite collaboration avec l’équipe du film sur son processus créatif a en effet été un défi enrichissant, favorisant l’innovation dans les limites auxquelles nous avons été confrontés et nous permettant de créer des expériences uniques pour les fans familiers avec l’histoire de Dune.

Exploiter l’enthousiasme des jeux de survie

Q : Lors de la conceptualisation de Dune Awakening, auprès de quels publics de joueurs existants pensez-vous que ce jeu trouvera le plus d’écho ?

R : Je considère que les amateurs de jeux de survie sont notre cible principale, notamment en raison de leur présence importante dans le paysage du jeu vidéo. Nous avons connu un grand succès avec des titres comme Conan Exiles, et nous prévoyons un attrait similaire.

Ce jeu attirera également les joueurs qui apprécient le jeu coopératif et l’exploration dans des mondes riches en détails. Bien que notre base de fans comprenne des adeptes dévoués de Dune, nous souhaitons attirer un public plus large qui apprécie les expériences dynamiques et étendues en monde ouvert.

Comprendre les mécanismes de pillage dans les donjons

Q : Lors de la présentation du gameplay lors du récent événement, nous avons pu voir des mécanismes de combat au sein des donjons. Comment le pillage est-il structuré dans ces scénarios ? Les joueurs trouvent-ils des ressources tout au long du donjon ou se trouvent-ils principalement à la fin du donjon ?

R : La distribution du butin varie en fonction de la conception du donjon. En général, les récompenses principales se trouvent à la fin, complétées par des trésors plus petits tout au long du chemin. Actuellement, nous mettons en place un système selon lequel tous les joueurs qui atteignent le boss recevront du butin, garantissant des récompenses équitables tout en minimisant le besoin de se soucier du partage du butin au sein de votre groupe.

De plus, des ressources uniques sont liées à des emplacements spécifiques. Par exemple, les pièces de véhicules se trouvent principalement dans les laboratoires écologiques, tandis que les armes modernes sont généralement récupérées dans les épaves de navires. Notre système de pillage instancié garantit que les joueurs reçoivent leur propre butin sans risque de vol par d’autres, établissant ainsi un environnement plus coopératif dans les donjons.

Un aspect intéressant de notre système est la mécanique des schémas. Les joueurs découvriront des schémas rares dans le monde du jeu qui offrent des possibilités de fabrication limitées, améliorant l’économie du jeu grâce à l’unicité des objets.

Lame lente d'éveil des dunes

Fonctionnalités d’hébergement et de communauté Future Server

Q : Existe-t-il un cadre pour les serveurs hébergés par les joueurs, similaire à celui des autres jeux de survie ?

R : Nous étudions des options pour fournir des capacités d’hébergement aux joueurs, similaires à celles proposées par Fallout 76. Cependant, l’architecture actuelle des serveurs complique considérablement cette tâche, car la gestion de plusieurs cartes et la possibilité de louer des joueurs posent des défis logistiques. Nous évaluons la meilleure façon de mettre en œuvre cette solution, en donnant la priorité à l’accessibilité et au plaisir des utilisateurs sans imposer de fardeaux financiers aux joueurs.

Informations sur le système de trading en jeu

Q : Y a-t-il une sorte de maison de vente aux enchères dans le jeu ?

R : Oui, les joueurs peuvent utiliser une zone appelée Bourse dans les grandes villes pour passer des ordres d’achat et de vente. De plus, vous pouvez effectuer des échanges directs avec d’autres joueurs. Bien que vous puissiez également laisser des objets pour d’autres, la résolution des autorisations concernant le pillage est toujours à l’étude.

Dynamique joueur contre joueur

Q : Existe-t-il une option permettant aux joueurs de s’affronter en duel, étant donné l’absence de PVP instancié ?

R : Bien que nous comprenions l’intérêt de mettre en œuvre des mécanismes de duel, je dois préciser que cette fonctionnalité ne sera pas disponible au lancement, car nous travaillons dans le cadre d’un calendrier de développement serré.

Perte d’objet en cas de décès

Q : Lorsqu’un joueur meurt dans Dune Awakening, quels objets perd-il ?

R : Les joueurs ne lâchent pas d’objets, mais perdent les ressources qu’ils ont récoltées. Plus précisément, 100 % des épices et des pièces en leur possession sont perdues, à moins qu’elles ne soient mises en banque. Environ 30 % des autres ressources sont également perdues en cas de mort, mais les joueurs peuvent revenir pour récupérer leur cadavre dans les zones PvE, tandis que le pillage est autorisé dans les zones PvP.

Personnalisation des capacités et améliorations de la qualité de vie

Q : Je suis impressionné par les options de personnalisation des capacités. Les joueurs auront-ils la possibilité de sauvegarder leurs builds pour y accéder plus facilement ?

R : Il s’agit d’une amélioration précieuse de la qualité de vie que nous envisageons. Bien que cela ne soit pas encore prévu, nous reconnaissons son importance et nous avons pour objectif de mettre en œuvre une solution réalisable à l’avenir.

Nous apprécions votre engagement et vos questions !

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