Guide DreadOut : Obtenir la clé du sanglier

Guide DreadOut : Obtenir la clé du sanglier

Ce guide complet est consacré uniquement au processus d’obtention de la clé du sanglier dans DreadOut. Il omet intentionnellement l’emplacement des objets facultatifs trouvés dans toute l’école.

DreadOut : Comment obtenir la clé du sanglier

Étape 1 : Étourdir le sanglier

Lors de votre première rencontre avec le sanglier, il est essentiel d’équiper votre appareil photo . Dirigez-le vers la créature et prenez une photo dès que vous observez des distorsions. Pour les habitués des jeux d’horreur de survie, gardez l’appareil photo pointé sur le sanglier et reculez prudemment pour éviter ses attaques. Répétez ce processus de prise de photos jusqu’à ce que le sanglier décide de fuir.

Étape 2 : Montez au deuxième étage

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Dirigez-vous vers les escaliers situés au bout du couloir où vous avez rencontré le sanglier pour la première fois. Montez au deuxième étage et, une fois en haut, faites demi-tour et passez par l’ ouverture sur votre gauche . Au-delà se trouve un couloir encombré par un arbre . Avancez pour atteindre un couloir étroit encadré par un mur incurvé .

Étape 3 : vaincre Sundel Bolong

Dans le couloir étroit, une vignette rouge vous avertira de la présence de Sundel Bolong. Tout en regardant à travers la caméra, localisez-la et photographiez-la lorsque des distorsions apparaissent. Utilisez la stratégie suivante pour éliminer ce fantôme :

  1. Retirez-vous dans la zone ouverte avant l’entrée du couloir, en gardant votre caméra fixée sur Sundel.
  2. Lorsqu’elle se déplace au centre de la zone ouverte, prenez une autre photo pour l’étourdir.
  3. Cachez rapidement la caméra et foncez pour vous positionner derrière elle, car elle n’apparaîtra pas sur votre écran avec la caméra désactivée.
  4. Une fois en position, sortez à nouveau l’appareil photo ; si vous l’exécutez correctement, vous apercevrez une plaie rouge sur le dos de Sundel . Capturez cette image pour la vaincre.

Étape 4 : Rendez-vous dans l’armoire du bureau

Continuez le long du couloir jusqu’à rencontrer un chat noir et une porte en métal . Notez qu’il y a différents escaliers le long du parcours qui ne mènent pas au deuxième étage.

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En vous approchant de la porte métallique, vous découvrirez un ensemble de portes doubles sur votre gauche . Suivez ces étapes :

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  1. Passez les doubles portes en bois.
  2. Continuez à travers la seule porte en bois devant vous.
  3. Tournez à droite et passez la prochaine porte en bois.
clé de sanglier dreadout

Vous entrerez dans un petit bureau avec une armoire dans le coin . Pour l’instant, passez simplement par la porte non ouverte pour retourner dans le couloir près du portail métallique .

Étape 5 : Photographier les filles suspendues

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Ouvrez maintenant la porte métallique pour accéder à un rebord surplombant l’entrée de l’école. En pointant votre appareil photo vers le rebord, vous remarquerez des traces de sang . Positionnez-vous sur ces taches, concentrez votre appareil photo sur la pièce ouverte devant vous et vous découvrirez des taches de sang en forme de personnages suspendus . Prenez cette photo pour une vue plus claire.

Étape 6 : Acquérir la petite clé

L’image détaillée obtenue révélera une clé à l’intérieur d’un bureau situé au premier étage . Suivez ce chemin pour atteindre la pièce abritant le bureau :

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  1. Retournez à la porte métallique et revenez sur vos pas jusqu’au couloir où vous avez affronté Sundel Bolong.
  2. Traversez le couloir pour revenir aux escaliers que vous avez initialement descendus.
  3. En arrivant en bas, continuez tout droit et prenez le couloir de gauche.
  4. À la fin, trouvez la salle au mur détruit où se trouve le bureau avec la clé dans le coin arrière gauche .

Étape 7 : Étourdir à nouveau le sanglier

Avec la Petite Clé en main, il est temps d’affronter à nouveau le sanglier, en utilisant votre appareil photo pour l’étourdir.

Étape 8 : Accéder à l’armoire de bureau

Retournez à l’ armoire visitée avant de photographier les filles pendues. Pour un chemin dégagé :

  1. Commencez dans la pièce avec la petite clé et revenez sur vos pas jusqu’aux escaliers.
  2. Montez les escaliers, faites demi-tour et traversez l’ouverture en avant et vers la gauche.
  3. Naviguez à travers les couloirs et le couloir étroit pour atteindre le petit bureau avant la porte métallique.
clé de sanglier dreadout

En arrivant au bureau, interagissez avec l’armoire et entrez dans la pièce nouvellement accessible. Déclenchez une courte cinématique en interagissant avec le berceau , ce qui mènera à une bataille avec le fantôme aux ciseaux .

Étape 9 : vaincre le fantôme des ciseaux

La confrontation avec le Fantôme Ciseaux peut être intense et les joueurs peuvent se retrouver morts plusieurs fois. Cependant, la victoire est réalisable avec cette stratégie suggérée :

  1. Foncez vers le côté de la pièce en face du fantôme aux ciseaux.
  2. Sortez rapidement votre appareil photo et prenez une photo pour l’étourdir.
  3. Lorsque le fantôme disparaît, courez vers le centre de la pièce et faites tourner votre caméra pour localiser la nouvelle position du fantôme aux ciseaux.
  4. Répétez les trois premières étapes jusqu’à ce que le fantôme soit vaincu – il tombe après avoir été photographié huit fois.

Notez que votre réaction à la mort conduit à des limbes de plus en plus longs. Heureusement, vous pouvez atténuer ce problème via Système -> Paramètres -> Paramètres d’expérience -> Distance de limbes fixe.

Étape 10 : Récupérez les ciseaux et récupérez la clé du sanglier

Après avoir vaincu le fantôme aux ciseaux, récupérez les ciseaux qu’il laisse tomber et retournez voir le sanglier au premier étage. Le sanglier se reposera dans une pièce à côté de celle où vous avez trouvé la petite clé . En vous en approchant, vous serez invité à couper les clés de son cou, comme dans les jeux comme Fatal Frame. Suivez ce chemin :

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  1. Commencez à la porte métallique et manœuvrez à travers les couloirs jusqu’au couloir étroit où Sundel Bolong est apparu.
  2. Traversez le couloir et dirigez-vous vers les escaliers que vous avez montés en premier.
  3. Au pied des escaliers, continuez tout droit dans le couloir de gauche.
  4. Le sanglier dormira dans une pièce dont le mur est détruit, juste avant la pièce où vous avez initialement obtenu la Petite Clé.

Source et images

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