Comme le premier jeu de la série, Dragon’s Dogma 2 propose une variété de choix de classes appelés « Vocations ». Dans cet article, nous allons explorer toutes les vocations actuellement connues, des vocations de départ aux vocations avancées et hybrides.
Démarrer des vocations
Les vocations de départ seront disponibles au début de la partie pour vous et votre pion.
Combattant
La vocation de Fighter est exactement ce que vous pensez qu’elle pourrait être. En tant que combattant, vous aurez accès à un style de jeu à l’épée et au plateau, ainsi qu’à une armure plus lourde. Cela fait de vous un tank doté des compétences appropriées. En tant que tank de première ligne, vous vous défendrez ainsi que vos alliés pions avec votre bouclier et vos capacités.
De telles capacités engloberont probablement diverses compétences de bouclier telles que dénigrer et même narguer les ennemis. Mais, en tant que combattant, vous pourrez également infliger des dégâts avec des compétences d’armes à une main qui peuvent être dévastatrices une fois nivelées.
mage
Le Mage est une classe de casting quelque peu unique. Ce qui distingue le Mage, ce ne sont pas seulement ses sorts offensifs magiques et élémentaires, mais aussi ses sorts défensifs et utilitaires. Contrairement à certaines autres vocations, le Mage est capable d’être tout aussi utile grâce à l’utilisation de sorts améliorant les dégâts. Là où le Mage peut vraiment briller, c’est dans son utilisation de sorts de guérison, ce qui fait du Mage un excellent ajout précoce à la liste de tout joueur.
Nous espérons que l’intelligence artificielle plus avancée de Dragon’s Dogma 2 aidera à éloigner les mages de la ligne de front, car ils sont très susceptibles de mourir facilement.
Voleur
La vocation de Thief ressemble beaucoup à celle de votre Rogue moyen dans les autres RPG. Vous utiliserez généralement deux armes à une main et infligerez des rafales de dégâts physiques importants lorsque vous esquiverez, esquiverez, plongerez, plongerez et esquiverez dans et hors du combat. Même si vous êtes rapide et pouvez infliger des dégâts importants, vous ne serez pas doué pour les attaques à zone d’effet. Pour cette raison, les voleurs de Dragon’s Dogma 2 peuvent être de bons tueurs de boss par défaut.
Au-delà de cela, vous pourrez probablement voler des objets aux ennemis.
Archer
Les archers utilisent des arcs dans Dragon’s Dogma, ils les utiliseront donc certainement de la même manière dans la suite. Comme le Voleur, vous agirez rapidement sur le champ de bataille, et comme le Voleur, vous utiliserez plusieurs coups rapides pour poivrer les ennemis de manière décisive. Au fur et à mesure que la vocation d’Archer progresse, vous êtes susceptible d’acquérir diverses nouvelles capacités liées au tir de flèches plus rapidement, ou sur une portée plus large, voire plusieurs à la fois.
D’autres compétences peuvent vous permettre de vous désengager facilement avec de nouvelles manœuvres d’évasion ou de foncer sur les ennemis avant de sauter par-dessus leur visage pour les parsemer d’en haut avec de nombreuses flèches.
Vocations avancées
Dans le premier Dragon’s Dogma, les vocations avancées devenaient disponibles après avoir atteint un certain niveau. Ces vocations, comme les autres, peuvent également être disponibles pour équiper votre pion.
Guerrier
Le Guerrier est similaire au Combattant dans le sens où vous utilisez des compétences avec une arme physique. La différence réside dans le fait que la vocation Warrior n’utilise pas de bouclier. Au lieu de cela, les guerriers s’appuient sur l’utilisation d’armures lourdes et de grosses armes à deux mains. La vocation de Guerrier est ce qui se rapproche le plus de la réalisation de votre fantasme potentiel de jouer le rôle de Guts de la série manga/anime Berserk. Les guerriers pourront utiliser une multitude d’armes à deux mains et pourront probablement charger leurs attaques avec un effet dévastateur.
Le Guerrier est le genre de vocation qui excelle dans les attaques à zone d’effet en mêlée, ce qui le rend assez efficace pour éliminer de nombreux ennemis à la fois. Le contrôle des foules avec des étourdissements et des renversements sera également probablement un outil efficace dans le kit de capacités du guerrier.
Sorcier
Les sorciers sont les lanceurs de sorts de Dragon’s Dogma 2 que vous avez probablement déjà vu dans les bandes-annonces. Leurs sorts sont lents à se charger en raison de leur force écrasante, certains exemples se révélant aussi explosifs que l’invocation d’une météorite du ciel pour détruire des pans entiers d’ennemis.
Que vous ou votre pion jouiez le rôle d’un sorcier, un bon positionnement sera essentiel, car quelques coups parasites peuvent rendre difficile, voire impossible, le lancement de sorts aussi puissants. Il serait conseillé d’avoir un combattant ou un guerrier dans le groupe pour aider à distraire ceux que vous souhaitez faire exploser avec des sorts élémentaires sauvages.
Vocations hybrides
Les vocations hybrides sont des vocations spécialisées auxquelles vous seul aurez accès dans Dragon’s Dogma 2. Si elles ressemblent aux vocations hybrides du premier jeu, vous y aurez accès après quelques niveaux.
Filou
Le Trickster est l’une des toutes nouvelles vocations hybrides de Dragon Dogma 2. La vocation permet d’utiliser des illusions créées grâce à un type spécial de fumée émise par votre arme. La fumée du Trickster peut être utilisée pour inciter les ennemis à attaquer des illusions de fumée, tandis qu’une illusion spectrale peut être utilisée pour vous aider à attaquer et à infliger des dégâts. Les effets environnementaux semblent jouer une part plus importante dans le gameplay global lorsque vous utilisez le Trickster, car vous pourrez créer de fausses surfaces sur lesquelles les ennemis pourraient tomber et finir par sortir d’un bord.
Le Trickster semble également jouer comme une classe de soutien à part entière, avec la capacité d’améliorer les pions d’une myriade de façons.
Archer magique
Comme le Mystic Spearhand, le Magick Archer est une vocation hybride qui mélange la physicalité d’une vocation comme Archer avec celle d’un Mage. La différence ici est que les flèches du Magick Archer sont de nature magique, permettant des capacités de flèches magiques assez étranges. Les flèches elles-mêmes pourront probablement avoir leur propre élément choisi.
De plus, chaque flèche est essentiellement garantie de toucher l’adversaire grâce à ses propriétés magiques de guidage. Certains des sorts les plus cool vus dans les bandes-annonces de Dragon’s Dogma 2 montrent un Magick Archer tirant plusieurs de ces flèches à tête chercheuse et tirant également une poignée de flèches qui ricochent plusieurs fois sur le sol et dans les airs pour toucher la même cible plusieurs fois.
Lance mystique
Cette dernière nouvelle vocation magique hybride rappelle la vocation Mystic Knight du premier jeu. Avec le duolance en main, vous pourrez infliger des dégâts physiques et magiques à plusieurs ennemis avec grâce. La magie en jeu dans cette vocation me rappelle l’utilisation des pouvoirs de force de l’univers Star Wars. Surtout quand les bandes-annonces ont déjà montré des joueurs ramassant des ennemis avec leur « magie » et les tirant au loin.
La magie d’un Mystic Spearhand permettra également une téléportation à courte distance, tout en gênant les mouvements de l’ennemi. Ce qui sera ensuite suivi par les attaques AoE à rotation rapide du duolance.
Dans l’ensemble, Dragon’s Dogma 2 propose déjà une belle sélection de vocations que les joueurs peuvent expérimenter à travers leurs personnages et leurs pions. Nous sommes impatients de voir si Capcom nous réserve encore plus de vocations lors de la sortie du jeu le 22 mars 2024. Dragon’s Dogma s’annonce certainement comme la suite que moi et beaucoup d’autres avons je voulais depuis un certain temps.
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