À l’instar de son prédécesseur, Dragon’s Dogma 2 ne fournit pas beaucoup de conseils, vous obligeant souvent à comprendre les étapes nécessaires pour terminer les quêtes par vous-même.
La quête Caged Magistrate est l’une des quêtes principales de l’histoire qui peut être difficile à terminer si vous n’explorez pas en profondeur la ville de Vernworth.
Guide étape par étape pour terminer la quête du magistrat en cage dans Dragon’s Dogma 2
Pour commencer la quête du magistrat en cage, il faut parler avec le capitaine Brant au Stardrop Inn dans le quartier marchand de Vernworth pendant la soirée ou la nuit. Brant estime que la libération du magistrat Waldhar, qui connaît bien le Code de Vermund, aiderait grandement à valider l’affirmation des Arisen et le juge donc nécessaire.
La tour de la prison du château de Vernworth abrite le magistrat, accessible en suivant les instructions d’un garde nommé par le capitaine Brant. Cependant, il faut être prudent à l’intérieur pour éviter d’être détenu par d’autres gardes. Une fois arrivé à la section contenant les cellules de la prison, utilisez les clés que Brant vous a données pour déverrouiller la cellule située sur le côté droit des escaliers. A l’intérieur, parlez à Warldhar, qui ne partira que si vous parvenez à lui fournir un endroit pour assouvir sa soif de connaissances. Un tel endroit peut être trouvé dans les bidonvilles.
Pour localiser cette destination, vous devez d’abord terminer la quête intitulée Le Talon de l’Histoire. Pour commencer, approchez Kendrick près de Gracious Hand et renseignez-vous sur l’enfant disparu, Malcolm, l’un des orphelins dont ils ont la garde. Après avoir parlé avec Kendrick, rassemblez des informations auprès des trois enfants à proximité et à l’intérieur de Gracious Hand, qui révèlent que Malcolm aime explorer. Une fois que vous avez rassemblé ces informations, informez Kendrick et rejoignez-le alors qu’il vous conduit dans les coffres de Gracious Hand, où vous découvrirez Malcolm dans une vaste archive.
Ayant découvert un endroit où le magistrat peut assouvir sa soif de savoir, retournez dans sa prison et informez-le. Une fois que vous avez fait cela, escortez-le à l’extérieur de la tour de la prison où il se dirigera vers les archives du coffre-fort de Gracious Hand, terminant ainsi la quête. Si vous souhaitez accélérer votre évasion de la tour, vous pouvez choisir de porter Wardhal vous-même, même s’il peut parfois avoir du mal à se libérer de votre emprise.
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